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メカってどうやってかくんだー五台目

1 :スペースNo.な-74:04/03/26 22:23
飛行機、戦車、ロボットなど、直線曲線入り混じったメカは、
どうやって描いてんの?
得意な人、教えてちょ。

教えるの苦手ならうpしてちょ
うpロダ
http://bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/clip2.cgi

前スレ
メカってどうやってかくんだー四台目
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1070596305/
メカってどうやってかくんだー三台目
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1057982358/
メカってどうやってかくんだー?二台目
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1051921211/
メカってどうやてかくんだー
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/986238936

2 :スペースNo.な-74:04/03/26 22:27
おつ

3 :スペースNo.な-74:04/03/26 22:28
>>1
乙かれさまです。

4 :スペースNo.な-74:04/03/26 22:29
おつかれメカドック。

5 :848:04/03/26 22:40
乙かれッス

6 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:00
乙であります

7 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:03
乙カーレン

8 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:04
よーし!新スレ記念にみんなで天下の萌えになぐりこみだ〜(`・ω・´)

9 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:10
メカ萌えを天下に知らしめるべきだ

10 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:11
>>9
そのとうりだ!

11 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:16
ただ描くと内側に向いた萌えになるんだろうな…
天下一スレじゃまず票を取れなさそうだ

12 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:17
なんてネガティブな.....

13 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:20
                       ,,,...、、- ‐r―― -- 、、
                  ,、 ‐ '""´      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                 ,. ‐'"            ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
            ,、‐"           ,..、-‐ - 、..,,;;;;;;;;;;;;;;;;
            |            ,、‐"       `'‐、;;;;;;;;
            |         ,イ            ',;;;;;;
            |           ',            ,';;;;;;;  
            ,、‐|           '、          ,、'";;;;;;;;オマエら〜・・もっと
             イ  |          `'‐ 、...,,,..、 ‐'''"´;;;;;;;;;;;;;;;; はっちゃけろよ〜う。
.          ',.  |                 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
          `、. |                 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 

14 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:21
島田フミカネみたいな絵を描く人はいないの?ここ

15 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:24
>>14
うぉっ
ググってみたがその人の絵こそ、いわゆる萌えとメカ萌えの折衝じゃねえか
すごいなぁ


16 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:25
そういう萌えはもちこまんでほしいな〜。

17 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:34
一番嫌われそうなタイプだな>メカと萌えの折衷

18 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:39
MS少女みたいなものですか?

19 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:44
自分じゃ判断できんのだが、そういうのって天下一スレでうけるかな?

20 :スペースNo.な-74:04/03/26 23:44
>>18
趣味の問題だが。
メカ的に好きなのは〜
ttp://homepage2.nifty.com/SAMI/bookcg/FILE_000.jpg
あかん、何度見ても腰がガクガクガクガクガクガクガクガクガクガク

21 :スペースNo.な-74:04/03/27 00:15
>>20
あーなんつったっけその人の名前。
割とゴツくてリアルな感じと人&メカ描く人だよね。
個人的には無難(?)に島田フミカネとかCHOCOとかがいいなー。
純粋にメカだと佐藤道明とか山下いくととかが好きだけど。

個人的には女の子の後ろにロボが控えてるとか、
そういう非合体系のメカ萌えが良い。
天下一にあったタチコマぽいやつの絵みたいなの。

22 :スペースNo.な-74:04/03/27 00:39
沓澤龍一郎氏かな?

23 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:00
>>22
ぴんぽーん

24 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:02
>>21
>タチコマ
どれだ?

25 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:17
フチコマじゃなくて?

26 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:18
>>25
>フチコマ
さらに意味不明だぞ。
どれだ?

27 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:20
フチコマよりタチコマのほうがデザイン好きだな

28 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:21
わけわかめ。

29 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:25
メカわかめ

30 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:25
フチコマは原作版で、タチコマはSAC版と思う

31 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:25
>>27
「フチコマよりタチコマ」どんな作家なのか解説キボン


32 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:45
エロい作家

33 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:53
今のこの流れって、ネタなの?ガチなの?
どっちだよぅ。

34 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:55
いや、本戦では闘うよ。


35 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:56
メカ萌えで?

36 :スペースNo.な-74:04/03/27 01:57
>>35
もー、一人で萌えまくるよ。

37 :スペースNo.な-74:04/03/27 02:11
もーって、mooさん?

38 :25:04/03/27 08:20
>タチコマっぽいの
これっスよ。
ttp://tenkaiti.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cgi/upload/source/up0191.jpg
まあフチコマでもあってるが。

39 :訂正:04/03/27 10:31
↑×25
 ○21
スマンソン

40 :スペースNo.な-74:04/03/27 14:18
遅くなったが乙。

41 :スペースNo.な-74:04/03/27 15:03
みんな直線は定規なしで引ける?

42 :スペースNo.な-74:04/03/27 15:59
ちょっとブレるけど大きく曲がったりはしないかな
フリーハンドの綺麗な曲線に憧れる・・・どうやって描いてんだろうなぁ

43 :スペースNo.な-74:04/03/27 16:05
>>38
理解。エロ作家の名前だと言われてググたらいっぱいでてきた(w
タチコマって言うのね。
ありがと。

44 :スペースNo.な-74:04/03/27 16:20
>>37
そうだけど、けっしてダジャレで言ったわけじゃないです。
だめだ。花粉が酷すぎる(ノД`)・゚・。

45 :スペースNo.な-74:04/03/27 19:56
提出してきました。
もー鼻ぐちゅぐちゅで清書しないで色ぬってだした(w


46 :スペースNo.な-74:04/03/27 21:27
このスレでは
upした絵の赤ペンや批評はしてるんでしょうか?

47 :スペースNo.な-74:04/03/27 21:36
>>46
うPした人がして欲しいって言うんなら、してくれてると思うけど。
みんなそれなりに親切だけど、過剰な期待はしない方が吉。

48 :スペースNo.な-74:04/03/27 21:47
>>46
赤は見た事無いな〜。喧嘩腰にでも持ってたら。

49 :スペースNo.な-74:04/03/27 21:49
>>46
あ、念のため言っとくけど、喧嘩腰スレも赤はデフォじゃないから「赤くれー」っていうと嫌われるよ。ほとんど赤入るけど(w

50 :スペースNo.な-74:04/03/27 22:12
喧嘩腰ってメカの赤もやるの?

51 :スペースNo.な-74:04/03/27 22:39
ここでやった方が無難な気もするなぁ。
なんだったら俺も赤に挑戦してみるけど。

52 :スペースNo.な-74:04/03/27 23:12
赤って言うか俺アレンジしてくれる人がたまに居るよね、ここにも。

53 :スペースNo.な-74:04/03/28 01:56
普段あまり描かないメカを描いてみますた。ご意見、ご指摘アドバイスなど
ありましたらおねがいします。
http://www11.plala.or.jp/eggo/nonki/gazou/aleste.JPG


54 :スペースNo.な-74:04/03/28 06:41
>>53
一番最初に目に付くのは脚かな。何かパースが狂ってるように感じてしまう。
あとは、機能的なところでエアインテークの向きがおかしい。
空飛ぶのに、推進する向きにエアインテークがないのは気になるな。
後は、色塗りの技術が向上すればロボの巨大感も出るかと。
コクピット回りは良くできていると思います。


55 :スペースNo.な-74:04/03/28 11:39
>>53
ロボットの顔は無理に眼がこっち向いてるようにしなくてもいいような..
でも人物のほう見る限り、結構上手いぽいから数こなせば上達早いかも。

56 :スペースNo.な-74:04/03/28 14:05
MD武者アレスタかよ!

まあそれはそうと正直背景がないと飛んでる様に見えないぽ
足首を伸ばして背中を反らしてクビを前に向ければいいのでは?

あと、個人的な好みだけど手首は関節をガクガク書き込んだ方が
カッコイイと思う

57 :スペースNo.な-74:04/03/28 15:57
ご意見ありがとうございます。
多少ロボットの足と頭を修正しました。といっても根本的に変な部分は治ってませんが…


58 :848:04/03/28 20:17
>>53
人とメカ描けるなんて羨ましいです。しかも、カッコイイ_| ̄|○

指導してくれって言った俺が晒さないのはアカンな。
今日描いたから近いうちに晒せると思います。(前とそれほど変わってないが…)


59 :スペースNo.な-74:04/03/29 15:37
メカ描ける人って大抵人物も上手いような気がするんだが。

60 :スペースNo.な-74:04/03/29 21:07
メカ上手でも人は書けないってのはよくあるような気がする。現に自分がそれw

61 :スペースNo.な-74:04/03/29 21:08
あ〜
エルガイムとかのキャラデザの人。
板野サーカスの人。
二人ともメカうまーだけど人は.....

62 :スペースNo.な-74:04/03/29 21:09
あーあと、ナウシカで爆発シーンしか描かせてもらえなかった人

63 :スペースNo.な-74:04/03/29 21:11
この人も街(メカ?)ウマーだけど...
ttp://www12.big.or.jp/~botan/index.shtml

64 :スペースNo.な-74:04/03/29 21:32
>>62
いや、その人は以外と上手い。絵コンテとかが何かに載ってた。
多分下手と言うより個性が足りない絵柄だったくさい。

あと最近参考にしてるサイト
ttp://sdf76.yks.ne.jp/
死ぬ程マイウー

65 :スペースNo.な-74:04/03/29 21:37
>>64
おぉーこの人のメカかっこええなぁ。影が(・∀・)イイ!!感じだ

66 :スペースNo.な-74:04/03/29 21:37
>>64
キャラがすごく嫌いだがウウマ−だね。
環境光とか勉強になった。
なる〜。

67 :スペースNo.な-74:04/03/29 22:05
メカといえばオレが勝手に師匠と決めている人がいるのだが
この人の絵マジでかっちょええぞょー
http://www33.tok2.com/home/reina/

68 :スペースNo.な-74:04/03/29 22:52
勇者系(・∀・)イイ!

69 :スペースNo.な-74:04/03/29 22:57
>>68
ナカ―――(=゚ω゚)人(゚ω゚=)―――マ

70 :スペースNo.な-74:04/03/29 23:55
>>67
元アニメーター なんだっけか。構図が勇者ーな感じだよな。

71 :スペースNo.な-74:04/03/30 01:59
上記のサイト皆ウマーですね。
どうしたら、そんなマイウーな絵が描けるんでしょうか・・・。
へぼイラスト投下っす。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/272.jpg

72 :スペースNo.な-74:04/03/30 03:27
>>71
腰パーツとガンダムっぽい(?)足うまいですねぇ〜こういう腰けっこう好きです
背中にイパーイついてるブースターがちょっとみにくいかなって感じ
あと顔とかちゃんとみせてもいいかと

とりあえず私もちょいと前にイラスト投稿

http://bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/271.jpg

評価おねがいします(ノ ̄  ̄)ノミ(m_ _)mペコペコ

73 :スペースNo.な-74:04/03/30 12:29
>>71
左の銃がちょい新鮮。
右のは銃身曲がってるように見えるけどデフォルト?
>>72
ドラグナーとか思い出した。
左足が短い(右と同じく接地してるはず)のが気になる。

74 :スペースNo.な-74:04/03/30 14:47
>>72
足は結構こってますw
>>73
右のは銃身は、直線を描くのが難しかったですw

レスどうもありがとうございました。

75 :スペースNo.な-74:04/03/30 19:10
>>73
ちょっとドラグナというか、スピード重視っぽいメカにしようとおもって描いてみました
足の短さのことには言われるまで気づかなかったなぁ〜・・ちょっと直してみよう

評価ありがとうございます(*´∇`)

76 :スペースNo.な-74:04/03/30 20:21
>>75
…いや,右足を基準にするのなら短いだけでなく幅も狭いし。
下腕もそうだけど、奥にあるパーツはその分小さく見えるように描くのが基本だよ。




77 :スペースNo.な-74:04/03/30 21:06
>>72
まず、画像が大きすぎる。
人に見てもらうんだったら、それぐらいは気を付けたほうがいいよ。
全体が一度に見渡せないと、評価もしにくいからね。

デザインの方は… 勇者系のボディに、ドラグナーの頭を乗せたって感じ。
どっしりした存在感は良いと思う。パーツ自体の形はある程度捉えられているので
遠近法などの、絵としての技術を意識してみよう。

78 :スペースNo.な-74:04/03/30 21:39
>>76
確かに設定資料とかよく見ると奥のほうが小さめになってますもんね
小さめに描くよう心がけて見ます

>>77
Σ(゚д゚)確かにでかすぎました!すみません。
遠近法などの絵の技術・・今まで独学だったもんで。・゚・(つД`)・゚・。
ちょっと美術の参考本でも古本で買ってきますわw


79 :スペースNo.な-74:04/03/31 00:15
              ┌―――┐
            _,― ̄|| ''  '' || ̄ー、__
           「| '' [] '| ''  '' | ' □ ''|
    _ィ´ニ ̄T_|_|    | :  :三| :  : |
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  ' ̄ー二*―- ̄`┴┬┬┼┰┰┬―┬┬┘
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          <00>   LX/  <┼>  <00> :  : : :  : : ::上ユ  上ユ :  : : :
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80 :スペースNo.な-74:04/03/31 01:57
なんか、おかしいっす。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/273.jpg

81 :77:04/03/31 02:30
>>78
文字でアドバイスするだけじゃ上手く伝わらないし
スレもあんまり盛り上がらんので
赤してみたんだけど、貼っても良いかな?

82 :スペースNo.な-74:04/03/31 10:26
>>81
どうぞ、どうぞ〜バンバン赤しちゃってくださいませ

83 :77:04/03/31 16:30
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/274.jpg

解りやすいように、上にはアタリを残した線画、左下はパーツの立体構成
右下には完成したものを配置してみた。

上図のアタリを見てもらえばわかるように、いわゆる二点透視法図。
前後方向の消失点は右の方に。
左右方向の消失点は画像の外になってしまったので見えない。
このように、まず絵を描く上での「空間」を構成することが重要。
この作業を最初にやれば、(頭は使うけど)迷うことなく絵を描くことが出来る。

注意すべき点は、足の設置面をしっかりと意識すること。
そこさえ描ければ、ほとんど出来たようなもんだ。

84 :スペースNo.な-74:04/03/31 17:01
スゲー(゚д゚)

72じゃないけど勉強になるな。ありがたやありがたや。

85 :スペースNo.な-74:04/03/31 17:42
皆、透視図なんか使ってるのか・・・。

>>80
77が説明してくれたからもう言う事は無い気もするけど、
左足が外に行き過ぎだね。あと左手短い。
デザインは頭とか、腰とかは好きだなぁ。色々な物を見て、足を工夫するといいかも。

86 :スペースNo.な-74:04/03/31 19:17
俺も赤に挑戦
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/275.jpg
全体を描き直すんじゃなくて、元絵に加筆する方法にしてみました。

>>85が言ってるように、左右のバランスが悪いね。
左右対称のパーツはちゃんと同じ様に描けるように。
左手は故意に突き出すように描いてある気がするけど、
腰パーツを見せたい場合はあえて左手は切り離して描くって方法もある。
銃も、上の線を一定の向きに統一するか、もしくは77みたいに
透視図を使って自然な向きを出せるように。
ホントは透視図の方が良いんだけど、ごまかしとしてね。^^;

デザインは割と良いので少し練習すればかなり上手くなる予感。

87 :80:04/03/31 19:27
>>85
レスありがとうございます。
自分でも指摘された点が、おかしい事は分かるのですが、
どうしたらよいか分かりません。やはり、色々な物を見て、
観察力を増した方が良いのかも知れません。
それと、77さんの注意を守れば良いかも知れないっす。

話しがそれるのですが、

カトキハジメの詳しい学歴をご存知でしょうか?

東京工業大学の工学科という事は、分かったのですが、
どの工学科を出たのか知ってる方いますか?

88 :80:04/03/31 20:13
>>86
赤ありがとうございます。
自分の絵が間違いだらけなのが、よく分かります。
次回は、ご指摘下さったように、描ければ良いと思います。

89 :スペースNo.な-74:04/03/31 21:20
>>83
(゚Д゚;)ウマーー!
二点透視法図かぁ…実は初耳だったりするw
とりあえず空間の作り方かな、がんばって描いて見ます
赤どうもありがとうございます。かなりベンキョウになりました(ノ ̄  ̄)ノミ(m_ _)mペコペコ



90 :85:04/03/31 22:10
>>80
他人に聞かずともいい方法は、真正面から左右対称に描くことだなぁ。
聞くことは恥じゃないが、自分で努力しないのは恥だからな。
まぁ、スレを活気付かせるためにもいっぱい晒した方がいいのだけどね。

あとカトキの経歴は知らん。デザイナー個人には興味ないので・・・。

>>86
赤じゃなくて青な罠。

91 :848:04/03/31 23:32
とりあえず、完成。
http://bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/276.jpg


92 :スペースNo.な-74:04/03/31 23:42
('A') …

93 :スペースNo.な-74:04/03/31 23:48
>>91
乙。
首が前によってるのはそういう構造?
胴体が横長なデザインなので、
頭も扁平とかのほうが今風な作業用メカって感じでよかったかも。
エコールドシエルに出てた練習用GMみたいな。
胸まわりとか足とか結構好み。

94 :スペースNo.な-74:04/03/31 23:50
>>91
パーツがデュエルだね。


95 :スペースNo.な-74:04/04/01 01:07
>>91

気になったところをいじってみました。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/277.gif

・頭部を奥にもっていったのと、
・右足をヒザのパースの付き方に合わせてみました。
・それと左右の肩の大きさが気になったのでそこも。

普段メカを描かない人間なので、指摘したもバランス正確じゃないけど
俺個人の好みということで・・・。

96 :スペースNo.な-74:04/04/01 02:08
>>91
頭部はほんとGMって感じ
量産型として作ったメカならすきかも〜
ちょっと腹がデカイ(?)のがきになる所



97 :スペースNo.な-74:04/04/01 02:32
メカもやっぱ人体でいえば裸描いて服着せるみたいに
骨組みみたいなものを最初に設計したほうがいいのかな。

98 :スペースNo.な-74:04/04/01 03:00
おれは最初メカ作る時は適当に簡単なのを描いてそれのパーツ一つずつを
グレードアップさせてどんどん完成に近づけて行くって描き方でいつもかいてる

99 :スペースNo.な-74:04/04/01 06:25
>>98
そういうのは面白いよね
デザインしたメカに愛着が湧く

100 :スペースNo.な-74:04/04/01 06:52
俺はディテールアップしてないカトキ立ちのロボを、
数機少しづつ違うデザインで描いてみて、
一番良さそうなのをディテールアップする感じで描いてる。

101 :848:04/04/01 07:27
>>93
頭の位置のことは気づいたのですが、めんどくさくなって無視_| ̄|○
>>94
言われてみると似てる…
>>95
おぉ!!すごく良くなってる_| ̄|○参考にさせてもらいます
>>96
残念ながら、もうガンダムとは切っても切れない関係が出来上がってしまっているようです_| ̄|○
>>98
なるほど参考になります。

頭をどうにもできなかったのが自分でも心苦しいところです。
腹の部分かぁ…個人的にはデカイと思いつつもアリだろうって脳内変換してました_| ̄|○

102 :848:04/04/01 07:29
またsageって書いておくの忘れた。申し訳ないです。

103 :スペースNo.な-74:04/04/01 08:22
カクカクしててペーパークラフトみたいだなあ

104 :スペースNo.な-74:04/04/01 08:59
前スレの918でうpした者です。
前回立体感が足りなかったので、
もうちょっとシンプルな機体で描いてみました。
今度はどうかな?
オリジナリティの点では前よりましかどうかわからないですが。

ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/278.jpg

105 :スペースNo.な-74:04/04/01 11:11
左手でかいのはわざと?遠近感だとしたら、ちょっと変だと思う。

あと足の隙間はピッタリとくっ付いたりすんのかしら?
そういう細かい芸はハァハァ。

106 :スペースNo.な-74:04/04/01 12:05
>>105
う、遠近です..
上から見下ろしてる感じで、手をこちらに向けてるような、
スパロボっぽい雰囲気を出そうとしたのですが。
やっぱりパース線引いたほうがいいかな..
あと隙間ってつまさきの部分ですか?
あれは立つときに開くみたいな構造です。
何故か浮かんでるのに開いてますが。

107 :スペースNo.な-74:04/04/01 16:05
ガンダム。カトキ立ちもどき。ラフ
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/279.jpg


108 :スペースNo.な-74:04/04/01 17:39
メカは人物と違って「バランス悪いデザイン」の可能性もあるから狂ってるのか意図的なのか悩む時あるな

109 :スペースNo.な-74:04/04/01 18:02
スネ長いのなんてザラだからなぁ・・・。

>>177
ちょっと見づらい。

110 :スペースNo.な-74:04/04/01 18:16
↑107でした。ゴメソ。

111 :スペースNo.な-74:04/04/01 18:28
>>107
確かにちょっと見辛いかも。影だけでもいいんで、できれば色つけて欲しい。

取りあえず左手が小さいと思う。その他はいいんじゃない?少なくとも俺は好き。
ただ、これをガンダムって言うには生っぽすぎるような。
ぶっちゃけ頭以外はMSに見えない・・・・。

112 :スペースNo.な-74:04/04/01 19:31
>>107
顔がかっこいいです。

二点透視図、理解はできるけど、描けません。
難しい・・・。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/280.jpg

113 :スペースNo.な-74:04/04/01 20:32
>>112
最初は補助線をきちんと引いた方が良いよ。
あと、絵自体がかなり小さいように見えるんだが、もっと大きな紙に描いて見たらどうかな。

114 :スペースNo.な-74:04/04/01 20:59
ちょっとスレの流れ崩しちゃうかもしれないけど
なにもいいデザインが思い浮かばないときってどうしたらいいかな?
最近はやたら既出のメカのリファインばっかしてるんだけど・・・

115 :スペースNo.な-74:04/04/01 21:09
ごにょごにょと鉛筆で無意味な形をいろいろ書いてみる。
描き上がったぐちゃぐちゃの紙の上の線をぼーっとみてるとなんとなく拾いだしたい立体が見えてくる。


116 :スペースNo.な-74:04/04/01 22:04
>>114
複数のメカを適当なパーツごとに分割、適当に組み替えて再合成。
気に入ったシルエットのものが出来たらストックし、以下繰り返し。
メカ×メカに飽きたら、そこら辺のものを合成してもよし。

117 :スペースNo.な-74:04/04/01 22:26
>>113
補助線とは具体的にどのようにひけばよいもでしょうか?
もっと大きな紙に描いてみます。
レスどうもでした。

118 :スペースNo.な-74:04/04/01 22:30
>>107
顔と肩はなんかスーパーロボットみたいでカコ(・∀・)イイ!!
でも線が薄いのだろうか、ちょっと一つ一つのパーツがよくわかんない

>>112
腕の後ろにもう一個腕がくるとは珍しくてけっこうおもしろいデザイン。
足が必要以上に長すぎる気がする、あとは腹が細すぎやしないか!?と

>>116
その描き方に同意

119 :スペースNo.な-74:04/04/01 22:36
>115で思いだしたけど、ラクガキを裏から見たら全然違う形に見えた
ので、それをトレスしたら新しいメカが描けたことがあったなあ

120 :スペースNo.な-74:04/04/02 14:42
ZOEのメカデザの人のインタビュー読んだら、
デザインするときにはまず粘土で形を作ってみるらしい。
このスレそういうやり方してる人いる?
線引くよりもパースとか取りやすそうな気がするので、
やってみようと思うんだけど。

121 :スペースNo.な-74:04/04/02 15:09
自分はどうしてもイメージが浮ばない時だけ、練り消しとかで立体を作って見たりするけど。
ここの過去のレスでも、3DCGを作ったりする人もいるみたいだね。

でも、正直、パースの為に立体を作るのは勧めないよ。


122 :848:04/04/02 21:29
曲線メカ描く時に粘土って使えそう

123 :スペースNo.な-74:04/04/02 21:32
大体でいいと思う。
僕大体。消失点もだいたい。
場合によっては望遠ぽくうそっこ消失点だし.....見た感じでおかしくないか程度です。

124 :スペースNo.な-74:04/04/02 22:53
パース定規ってどうなんでしょうか?

125 :スペースNo.な-74:04/04/02 22:55
>>124
いらんいらん。

126 :スペースNo.な-74:04/04/02 22:56
パースの為に立体は使えないよな・・・・というか立体って
結構難しいからなw漏れはごく簡単な形にかぎり、粘土をつかっておる。

127 :スペースNo.な-74:04/04/03 00:21
パースが攻略できません・・・。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/281.jpg

128 :スペースNo.な-74:04/04/03 00:22
下手したら絵のことを忘れるくらい夢中になる事もあるけどね。

129 :スペースNo.な-74:04/04/03 00:57
>>127
あー、こういうの俺もスゲー苦戦した記憶がw

取りあえず、ロボ絵の合間でいいんで
ティッシュの箱とかで立方体のデッサンを練習してみるのが近道だと思うよ。
いくら補助線は引いてあっても、頭で立体がイメージしきれていない以上、どうもあやふやな形になる。
現に足のあたりとかで形が崩れだしちゃってるし。

いろいろ苦戦するかもしれんがガンガレ。

130 :スペースNo.な-74:04/04/03 02:19
つかアキラカに消失点が散らばっちゃってるじゃん
肩の上下のラインなんて平行だし右足首はライン無視してるし

あんまりたくさん引かないで基本的な線だけ定規でキッチリ
引いてみてから描いてみてはどうか?


131 :スペースNo.な-74:04/04/03 02:20
最強なのはパースの感覚が頭に完璧にはいっちゃってる状態。

132 :127:04/04/03 02:45
消失点を考えて描いたのは、初めてです。
>>129
どうもです。ガンガリマス。
>>130
最初、定規でやったんですが、全体のイメージが出来ないので、
消失点をしっかりとっても、描けませんでした。
>>131
>パースの感覚が頭に完璧にはいっちゃってる状態。
そういう人っているんでしょうか?

133 :スペースNo.な-74:04/04/03 03:07
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/282.jpg

…汚い絵と字ですまん。
取り敢えず、パースの話題を中心に説明してみる。

まずは、補助線の説明。 
赤線は目線の高さ。青線は目の正面、つまり視界のど真ん中。
黄線は左右方向の補助線。緑は前後方向の補助線。
紫線は一点透視、つまり物体の前後が目の直角方向に、左右が水平方向にある状態。

二点透視の場合、二つの消失点の距離が短いほど極端なパースがつき、
長いほど緩やかなパースになる。(広角と望遠ね)
また、極端に広角にすると、人間の視界の範囲を超えてしまうため、異常に歪んで見える。
対象までの距離と、対称の大きさを考慮に入れて描こう。

134 :スペースNo.な-74:04/04/03 03:08
メカはボリューム、アウトライン優先、見た目優先だな〜
パースも大切だけどそれっぽいパーツを考えるのにも苦労する。
足の関節とかギミック、外装のつなぎ目。
こればっかりはいろんな機械の写真を見まくるしかないよね。
なんかよい写真集ないかい?
戦闘機の雑誌っておもったよりテキストのほうが多くて....

135 :スペースNo.な-74:04/04/03 08:48
>>134
この際だから、世界の傑作機とかで気に入った飛行機の写真を見まくるとか。
一冊千円を切るぐらいだから、結構よろしいかと。

136 :スペースNo.な-74:04/04/03 11:26
>>127
ただ単にパースつけ過ぎなだけのような希ガス。
ていうか、この手の直立ロボ絵にパースはいらんだろうよ・・・。

137 :136:04/04/03 11:57
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/283.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/284.gif

こんな感じかな?

138 :177:04/04/03 12:27
>>109ラフですから、ということで…
>>111いまのいままで色つけたモノは全て黒歴史扱いです
生っぽいのはガンダムなのに基本機動システムに生体ユニットを使用していたり、
機体の駆動系に人工筋肉を用いているという設定からです。という言い訳
>>112勇者系とかのヒーローっぽさ
>>134激しく見た目優先です。パースなんて全くわかりません
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/285.gif
色つき


139 :スペースNo.な-74:04/04/03 12:38
膝どうやって曲がるの?w

140 :177:04/04/03 13:09
>>139そもそも可動するかどうかなど考えていません。パーツ干渉しまくり。
一応あの足にくっついてるパーツは固定ではないので必要な時は動かすのでは
ないでしょうか

141 :スペースNo.な-74:04/04/03 13:17
線とか見ると結構枚数こなしてる人か?
俺もこの種類のヒーローロボットはギミックそんなに気を使わなくてもよいような気がする。
>>38みたいなのはそうもいかんのだろうけど。

でもこれ体の中心線が左に傾いてて前のめりにみえるよ。
あと、すごくウルトラマンに見える(w


142 :132:04/04/03 13:41
>>133
とても参考になります。
ありがとうございます。
>>137
胸部から描き始めましたので、
ディティールが細かいです。

143 :スペースNo.な-74:04/04/03 14:13
飛行機うpしました。
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/286.jpg
一応水上機兼ジェットフォイルで、フロートとテールが可変で、
テールをおろした際には水平尾翼は水中翼になる..
という感じです。
飛行機はメカの中で一番好きなんだけど、
主翼とかのパースが死ぬ程ムズイです..
何かいい方法ないかなあ。

144 :スペースNo.な-74:04/04/03 23:36
>>143
近未来的な感じが良いです。
マク○スプラスに出てきても良いかなーという出来です。

145 :スペースNo.な-74:04/04/04 01:21
未だパース攻略できず・・・。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/287.jpg

146 :177:04/04/04 01:41
>>141枚数は…こなして?いるのだろうか
ウルトラマンっぽいのは、ある意味光(太陽)という意味で共通してるのかも?
>>143いい感じ。パースについては…
>>145正直、あんまり複雑な視点でなければパースは必要ないような…
パースの勉強にこだわるならいっそ立方体でやったほうが?

147 :スペースNo.な-74:04/04/04 02:25
>>146
いや、藻前様はパースを学ぶべきだよ

148 :スペースNo.な-74:04/04/04 02:45
僕がいうのもなんだがパースは必須だよ。
でもパースは最後には目安だと思うよ。
いちいち正確なパースとってたらネジ一本かけなくなるからね。


149 :スペースNo.な-74:04/04/04 02:48
>>145
消失点が近すぎるんだよ。
それと漫画絵のパースなんて余程大きなものを描こうとしない限り1点で十分。
あと、水平線(目線)を意識するといいと思う。

150 :177:04/04/04 03:00
>>147ごめんなさい…アホが調子に乗ってました_| ̄|○
パースないから狂いまくってる絵…

151 :スペースNo.な-74:04/04/04 03:27
>>149
一点透視で良いという事でしょうか?

パースを意識せず描きましたが・・・。
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/288.jpg

152 :スペースNo.な-74:04/04/04 06:13
>>151
お前様はカトキが大好きと見た!!

細かいところはどうあれ、全体的なバランスはそれなりに取れてるかと。

153 :スペースNo.な-74:04/04/04 10:32
>>151
下書きとか、大きな紙に描くとかすると、もっと見やすくなるかと思うよ。
別にペン入れをしなくても、消しゴムで余計な線消せばいい話なんだから・・・。
あ。バランスは中々取れてると思うよ。

154 :143:04/04/04 12:08
>>144
マクロスプ○スですか!?
あれは飛行機好きになったきっかけなアニメなので、
すごい嬉しいですw
>>146
う、やっぱ主翼とか変かなあ..

155 :151:04/04/04 14:13
レスどうもありがとうございます。
バランスにこだわりました。
>>152
うっ、カトキ大好きですw
>>153
スキャナがA4までしか取り込めないので、
つい、小さく書いてしまうくせがあります・・・。
それとも、スキャナに取り込んだ後、縮小するのですが、
それをやめた方が良いのかな?

156 :スペースNo.な-74:04/04/04 14:19
>>155
というか、A4までって、普通だとおもうが…たいがいの人はそうじゃない?

157 :スペースNo.な-74:04/04/04 14:51
>>156
うちのスキャナもA4だ。描く時はA4いっぱいいっぱいまで描くようにしてるな。

158 :155:04/04/04 16:15
スキャナはA4までしかないんですね。
うちは、A4の紙より大きい紙に描いているので、
ちょっと、描いてる時に小さくしてしまいます。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/289.jpg

159 :スペースNo.な-74:04/04/04 16:54
なんつーか。

160 :スペースNo.な-74:04/04/04 16:55
話の腰折ってすまないんだけどちょっと質問。
前スレでゲーム系SF絵描きはシドミードの影響強いってあるけど、
新川洋司(ZOEのメカデザの人)とかの系統の絵
(90年代後半の非カトキ系みたいな)もミードの影響受けてる?
あと画集のSenturyってそういう絵の参考になるかな?

161 :スペースNo.な-74:04/04/04 17:03
あ、新川洋司ってのは例えで、ああいう感じの絵ってことです。

162 :スペースNo.な-74:04/04/04 17:15
新川洋司とシドミードをいっしょにするのはなー。
シドミードはブレランの背景や、エイリアンのスラコ号の人でしょ。
ま、へんなガンダムあるけど....


163 :スペースNo.な-74:04/04/04 17:20
>>162
変なガンダム言うなw

164 :スペースNo.な-74:04/04/04 17:25
>>162
あんまり関係ないのかな??
その時のレスにはミードはSFイラストの基本みたいなことが書いてあったので、
多くのデザイナーが影響受けてるって事かなと思ったんですが。

165 :スペースNo.な-74:04/04/04 17:46
君はどう思っているんだ?

166 :スペースNo.な-74:04/04/04 17:54
>>164
きっといろんな人が影響はうけてると思うよ。買っといて別に損はしないと思うけど。
つか、加藤直之の画集とともに必須アイテムだな(w
トロン、ブレードランナー、エイリアン。
世の中のメカ描きでこれらの作品に影響を受けていない人はいないと思うよ。


167 :77:04/04/04 18:02
自分が不用意に二点透視法とかやっちゃったのがまずかったか…
パースを意識してやるってよりも、そういう法則があるってコトを
知って欲しかったんだが、かえって混乱させてしまったみたいだ。

とにかく、自分の絵に違和感を感じないように描くことが一番重要、かな。
パースを正確に描いても、違和感を感じるならそれは駄目だし、逆も然り。

168 :スペースNo.な-74:04/04/04 18:04
>>167
いや、パース大事だから正解だよ。
じゃないと設定書みたいな立ちポーズしか描けなくなっちゃう。
しかも地に足のついてない....

169 :スペースNo.な-74:04/04/04 19:34
漏れは当初ミードを全然意識してなくて、∀も最初見た時はどうしようもねぇな。
って思ったんだけど、動き始めた時は悪くないなって思った。でもそれはその程度の事で
別段、どうという事でもなかった。で、カトキチ見たり、永野見たり、ブチ見たりサヤマ見たりトニーたけざき
みてる内に、ミードの画集に出会った。そしたらスンゴイイイ物に見えてきてビックリ。

動こうが動くまいが、ミードのデザインに勃起がノンストップ。出雲重機もいいけど
ミードはたまらん。

170 :スペースNo.な-74:04/04/04 20:24
トロン、ブレードランナー、エイリアン、加藤直之の画集
どれもマトモに観たことがない・・・。_| ̄|○


171 :スペースNo.な-74:04/04/04 20:56
パース描いてロボ再度挑戦してみました
なんか足が短くなってしまったような気がする今日この頃w
ついでにデザインも細部変更

。・゚・(つД`)・゚・。絵薄くてすんませんwなんとか全画面表示すれば全体が見えるくらいに
小さくしときました

http://bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/290.jpg

172 :スペースNo.な-74:04/04/04 21:18
イラストならともかく設定資料みたいなのなら多少パース等が狂ってても大目に見ていいと思う

173 :スペースNo.な-74:04/04/04 21:27
>>171
ノートに殴り描きしたのも上げるんじゃなくて、
一度きちんと清書して見たらどう?

174 :スペースNo.な-74:04/04/04 23:11
>。・゚・(つД`)・゚・。絵薄くてすんませんw

情緒不安定なヤツだなw

まぁ、兎も角、パースはいらん派だな、俺。
てか、「パース付けるくらいなら、ポーズつけてろと。」
    ↓
「ポーズつけるなら、無論パース必要だけど。」
て言う順番じゃねぇかなぁ。メカスレでわざわざパースパース言う必要ないだろうさ。


175 :171:04/04/04 23:53
>>173
そうですね。シャーペンじゃ見にくいし…PCで絵描けないしw
トレーシングペーパにでも清書しますw

>>174
情緒不安定wよく言われるな
>メカスレでわざわざパースパース言う必要ないだろうさ。
かなり気持ちが楽になる罠、ここんとこずっとパースで悩んでたからw

176 :スペースNo.な-74:04/04/04 23:55
>>175
なやみなさい。
描けるようになったら無視してもいいけど、パース描けないとパース無視した絵もかけないよ。

177 :スペースNo.な-74:04/04/05 00:17
スーパーロボット描いてみましたが・・・。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/291.jpg

178 :スペースNo.な-74:04/04/05 00:25
枚数こなせ。センス磨け。


179 :177:04/04/05 00:29
スーパーロボット初めて描きますた。
センスの磨き方は、良い絵を見る事も1つの要素かと思いますが。
どうなんでしょうか。

180 :スペースNo.な-74:04/04/05 00:31
そだね。上手い人の絵をいっぱい見るべし。
あと本物も見るといいよ。
やっぱ本物はディテールが違うよ。

181 :スペースNo.な-74:04/04/05 01:04
本物かよ。
モーターショーか何かで展示してるのか?

182 :スペースNo.な-74:04/04/05 01:14
>>181
そういうかみつきかたにワロタ
漏れもみたい。乗りたい

183 :スペースNo.な-74:04/04/05 03:34
でもさ、ここに来てる奴は基本的に絵で見てたいんだろ?
だったら、確かに本筋じゃないがパースできなきゃお話にならんぜよ。


184 :スペースNo.な-74:04/04/05 04:18
Syd Meadは基本中の基本ということで頼むわ、もう。
影響というより、教科書だ。
http://www.sydmead.com/v/01/splash/
http://www.sydmead.com/v/01/bookstore/#

185 :スペースNo.な-74:04/04/05 06:25
実際に資料集やら画集やら見るのもいいが
完成した立体物は、平面上に描かれた物とは違う。
高いフロア構造のビルとか、あの巨大感は絵ではなかなか出せないだろ。
広い見聞を持つって事はとても重要な事だと思うぞ。
それに、巧い人がパースを勉強するなら良いだろうけど
まだ、自分の絵も曖昧な人がいきなりパースをやろう
というのは、画力がないんだから相当大変なはずだ。
高い技術を習得するためには、その下準備もしっかりしないとな。

つまり、>>177>>171は沢山の絵を描いて、沢山巧い人の絵を、
格好いいと思う立体物としての車やメカを見るべきだ。

186 :スペースNo.な-74:04/04/05 06:42
>>171
メル欄「あぼーん」はヤメレ

187 :スペースNo.な-74:04/04/05 10:16
>>187
逆だよ。
絵を始めたばかりだからこそ、パースを勉強するべき。
絵を描く上での基礎なんだから。

とりあえず、パースが苦手な人は、いきなりロボとかで練習せず、
お菓子の箱やジュースの缶の模写で練習して見てはどうだろうか。

188 :スペースNo.な-74:04/04/05 10:35
パースパースっつってすぐ消失点や水平線を描きかがる香具師はヴァカの一つ覚え。
線を平行にとるやり方の「平行投影図法」も結構使えるっちゅう話や。
漏れは、メカはよくしらんがマンガの背景の3割くらいはそれで済ましている。

189 :スペースNo.な-74:04/04/05 12:46
ま。どんなのが描きたいかによるでしょ。
てか、パースパース言うなら別のところでやれとあれほど・・・。

>>177
とりあえず、まだまだ同じものばっかり描いてると思うので、色々見てみるとよいかと。
タチコマとか丸いのも描いてみ。

・・・まぁ、漏れも偉そうな事はいえないのだけどね。


190 :スペースNo.な-74:04/04/05 14:38
パースが絵の基本なのはわかるが別に2点透視や、3点透視が
パースそのものであり、絵そのものであるわけじゃない。

そして基本だからこそ、一筋縄、一朝一夕ではどうにもならん!
いきなりパースから始める奴なんて聞いた事ねぇよ!

絵は勉強じゃねぇ。経験なんだからそんなに上手くいくわけないぢゃねぇかぁ。



191 :スペースNo.な-74:04/04/05 15:44
パースって言葉が拒絶反応を生み出すみたいだな。




立体を意識しろ

192 :スペースNo.な-74:04/04/05 15:51
デッサンと同じだな。なぜ拒否反応しますんだろう?
どうころんでも大切だと思うんだが。
もちろん練習法は千差万別いろんな入り方があるのでそれが全てなんていわないけど。
今までの意見もそれが全てだとは言ってないとおもうんだけどな。


193 :スペースNo.な-74:04/04/05 15:59
でもいきなりパースの勉強を始めるヤツって不自然だと思う。
ていうかいないよ。保護するべきだよ。そんな奴。透視図から全てが始まる人なんて。

なんにしろ。ほどほどにやれって事だと思うね。ある程度描けないとパースなんてひけねぇよ。

194 :スペースNo.な-74:04/04/05 16:25
パース狂ってる香具師にパースの重要性説いたって理解できるわけがない。


でも、アイライン(目線)と地面くらいは意識して描こうな。
それすら意識せずに平面的な絵を何枚描いても上達しないだろうから。

195 :スペースNo.な-74:04/04/05 18:20
美術研究所に通ってた頃、いつも消失点を意識して描けって教わったけど。
だから、今、パースも出来てないのに、ロボ絵を描くのはどうかと。
個人的に、パースを習得してから、ロボ絵だと思いまつ。
ロボ絵のセンスは、良い絵を見れば良い事だし。

196 :スペースNo.な-74:04/04/05 19:37
極論すると、思い切りデフォルメを施した絵でもない限り
パース無しに立体物は描けないだろ。

197 :スペースNo.な-74:04/04/05 20:43
のびのび描くってのも、楽しくて良いんだけどね。
上手くなりたくてここを覗いているんだったら、避けては通れない道だし。
絵を描きつづけていれば、いつかはぶち当たる壁みたいなもんだよ。

一般的に、こういうのは年齢がいかないうちにやった方が断然有利。
十代を過ぎてからは、習得するのにかなり苦労するし、
感覚として身につかないこともある。

ちょっと頭使うし、面倒だけど、楽しく頑張っていこう。

198 :スペースNo.な-74:04/04/05 21:02
さぁ、すっかり口プロレス会場となってまいりました!

よくわかんねえので言ってることを絵で説明して下さい

199 :スペースNo.な-74:04/04/05 21:03
美術論ガチガチで描くヤツそんなにいねぇよ。
ただ消失点意識して描くのは勿論いいと思うね。断然違うよ。

しかし ●してから■しろ という言い方はSUKAN!



200 :スペースNo.な-74:04/04/05 21:29
なんにせよ、不必要な知識はないと思う世。うん

201 :スペースNo.な-74:04/04/05 21:54
>> 十代を過ぎてからは、習得するのにかなり苦労するし、

漏れ二十代前半だが、
デッサンは習ったしやっただけの自信はあるけど、
最近まで全然パース意識してなかった..
もう遅いのかな?ううむ。

デッサンでの経験から言うと、向上心さえあれば、
描きたいもの描いてる内に自然と
必要性を感じるようになってくると思うのですが。
自分的にはパースもメカとか背景のことを考えるようになってから
意識するようになってきたし。

202 :スペースNo.な-74:04/04/05 22:11
あるジイさんは定年退職してからCGを覚えた。誰もおしえてないが
チラシに描いてある女優さんの絵を描いたりした。

しかもワープロだ。ワープロの曲線コマンドを駆使して。
やる人はいつからだってやる。

203 :848:04/04/05 22:46
やはりパースは重要っぽいですねぇ…_| ̄|○
俺は数をとりあえずこなす方向で行こうと思う。
メカスレだからこそパースの話が盛り上がるのかなぁ?

今、メカ描いてますので、そのうち晒せると思います。さすがにネタが尽きてきたけど'`,、('∀`) '`,、

204 :スペースNo.な-74:04/04/06 00:02
>>201
感覚として知っていれば、問題は無いんじゃないかな。
パースは技法と言うよりも、感覚に近いものだし。

205 :スペースNo.な-74:04/04/06 03:13
感覚のパースで描いてみたのですが、どうでしょうか。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/292.jpg

206 :スペースNo.な-74:04/04/06 03:28
>>203
漏れはパースというものはわからないが、何かがおかしいということはわかる


207 :スペースNo.な-74:04/04/06 08:38
感覚のパースで描いてみたってつまり適当にやってみたって事なんじゃ・・

208 :848:04/04/06 09:02
>>206
俺も正直パースを理解してないけど自分の絵に違和感を感じる_| ̄|○
動きをつけたらアウトだろうな…

209 :スペースNo.な-74:04/04/06 15:19
>>205
パースというか、立体意識してる?
見えないとこはまーいーけど。
例えばマガジン(?)と銃の接合部分とかさ。
あと、人に絵を見せる時はなるべく曖昧な線を消し込んでさ。
肩、腰、頭なにがなにやらわから〜ん。

210 :スペースNo.な-74:04/04/06 16:48
パースにしては足でかくないか?こりゃw
銃のデザインをもすこしかっこよくしてはいかがだろうか

211 :スペースNo.な-74:04/04/06 17:00
根本的にデザインがもs(略

212 :スペースNo.な-74:04/04/06 18:08
>>209
立体をあいまいにしてるとこが多々ありますね。
気をつけないと。
>>210
確かにでがすぎですね。銃のデザインは意識してませんでした。
>>211
デザインはあまり意識してません。まずは、
まともにメカが描けなくてはしょうがないので・・・。

213 :スペースNo.な-74:04/04/06 21:32
んでもまぁ、迫力とか、勢いとか、努力は認めるよ。・・・偉そうだな。

214 :スペースNo.な-74:04/04/06 21:45
>>213
どうも〜。また描きますた。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/293.jpg

215 :スペースNo.な-74:04/04/06 21:53
カトキロボだなー
形がなんかみたことあるような奴そっくりだ・・
もっとゴチャゴチャ改造してオリジナルティなんぞ出して見るとかw

216 :214:04/04/06 22:04
カトキ画集を見ながら、分からないところは、
参考にしています。
ちなみにこれもカトキ風味ですか。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/294.jpg

217 :スペースNo.な-74:04/04/06 23:09
>>214
イシガキさんとこに良く顔だしてる方ですよね?
自分もいっつも見てます。


といいつつ晒してみる。
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/295.jpg

218 :スペースNo.な-74:04/04/06 23:11
>>216
あんまりカトキ風味は…
>>217
ウホッ!変形しそうなフォルム!

219 :216:04/04/06 23:24
>>217
うおっ!上手すぎる・・・。
かっこよいです。超未来系デザインだす。
っていうか、ばれました(汗)

恥晒し!!

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/296.jpg

220 :スペースNo.な-74:04/04/06 23:37
>>217
丁寧な仕上げが素晴らしい

それだけに、パーツがめり込んでるのはもったいない

221 :スペースNo.な-74:04/04/06 23:54
人型ロボの格好いい雛型は結局均整の取れた人間のバランスなんだから、まず
人体のデッサンがパースなんたらの前に必要だと思うよ。
それを崩した格好良さって結局他の格好良い要素を取り入れた応用編なんだし。

222 :スペースNo.な-74:04/04/06 23:58
>>221
全く同意。以前から私もそう思ってました。
でも、人体って難しいんだよね・・・。

223 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:03
>>222
ひたすらデッサンするべし、するべし。
女体ヌードデッサンなら楽しく出来るよ。本当は男の方がいいんだろうけど。
あ、その方が楽しい人もいるかもw

224 :217:04/04/07 00:04
めりこんでるのって首かい?

こういうのって描いてる本人は全然違和感ないんだなぁ。
脳内じゃどういうメカニズムで回ってるのかがなまじわかってるから
説得力が発生しないんだろうな。”絵を寝かせる”のが大事って事かも。

225 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:05
>>221
人体のデッサンにもパースは必要なんだが…。

あ、でも今の萌え絵はパーツの組み合わせでしかないからなあ。
もしかしてそっちの事言ってる?

226 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:14
>>225
人体デッサンには全ての要素を含んでるでしょ。
パースは要素の一つ。パースが正しけりゃそれでOKってもんじゃない。

227 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:19
>>215
>形がなんかみたことあるような奴そっくりだ・・

カトキ自身にも言ってやりたい。w

228 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:19
むしろこの絵はこっち向きだった。そう思う。
tp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/297.jpg
パースってなんですか'`,、('∀`) '`,、

_| ̄|○

229 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:22
>>226
なんでそう言うレスが返るか判らん。

230 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:24
>>217
そうか、めり込んでるワケじゃなかったのか。すまん。

231 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:29
>>228
画力UP?

ところで、
ここで、キャライラストうpするのはマズ?

232 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:32
>>228
なんかコロコロコミックとかボンボンとか連想した。なんでだろ?
なんにしてもカコイイ

233 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:33
キャライラも歓迎ナリ。

234 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:35
まじでヘヴォイですけど・・・。

235 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:37
ん〜、メカと関係あるなら良いんじゃない?>キャライラ

236 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:40
ヘヴォイっていったのに・・・。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/298.jpg

237 :228:04/04/07 00:41
>>231
>>232たぶんSDガンダムから入ったほうだから、なんていうかシルエットを
強調するからかと

238 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:46
技術論がすごい量流れてるんだけど、
雑誌なりHPなりで気に入った絵のある人は、
それを徹底的に模写するのがいいんじゃないかしら。
模写やってるんなら大きなお世話で。スメンナサイ


239 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:50
>>236
喧嘩スレに行く事をおすすめする。

240 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:55
>>236
正直に言おう。 すまん、ここには場違いだ。
どんなに下手な絵でもいいから、メカを少しでも入れてくれ。

241 :スペースNo.な-74:04/04/07 00:59
>>239
喧嘩スレとは、どこですか?
>>240
ってことは、メカ少女?

242 :スペースNo.な-74:04/04/07 01:02
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1080481852/
喧嘩腰スレ

人に聞く前に検索かけるのがキホンっす

243 :スペースNo.な-74:04/04/07 01:03
>>242
すみませんでした。ありがとうございます。

244 :スペースNo.な-74:04/04/07 01:04
>>241
ここ。
喧嘩腰で評価するスレ(゚Д゚)ゴルァ! Part12
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1080481852/

MS少女なり2丁拳銃少女なりお好きな様に。
風景画としてバイクとかと絡ませるもの有りかと。

245 :244:04/04/07 01:04
かぶった…orz

246 :スペースNo.な-74:04/04/07 02:00
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/297.jpg

tまで抜くなよウザイ

247 :スペースNo.な-74:04/04/07 03:42
>>228
相変わらずすごい足だよなぁ

248 :スペースNo.な-74:04/04/07 08:35
>>246
専用ブラウザ使えよウザイ

249 :スペースNo.な-74:04/04/07 16:14
>>228

おお。いいね。個人的には配色がやたらパステル調で気になるけれど。

250 :スペースNo.な-74:04/04/07 21:33
>>248
hだけじゃなくtまで抜いてもリンク貼ってくれるブラウザあるのか?

tp://じゃどの2chブラウザもダメだと思うんだが。

251 :スペースNo.な-74:04/04/07 21:51
IEならアドレス途中からペーストすりゃいいだけのような。

252 :スペースNo.な-74:04/04/07 21:56
>>250
ギコナビ・Abone・えまのん等

ていうか対応してるブラウザ意外と少なかった
ごめん

253 :スペースNo.な-74:04/04/07 21:58
>>252
JANEでもできる。
俺のはJaneViewだが。

254 :スペースNo.な-74:04/04/07 22:03
tまで抜く必要性はないな。hだけで十分。
俺はjane狂っぷー派。

255 :スペースNo.な-74:04/04/07 22:29
マカー用ではtp://でも見れるよ。
少数民族だが。

256 :スペースNo.な-74:04/04/07 22:32
janeDoeは見れませんがな。

まぁ、h抜く意味もあんまりないんだけどね。

257 :228:04/04/07 22:33
>>246気づかなかった…_| ̄|○ごめんなさい
>>247むしろあの足がポイントですから
>>249ウイングのアーリータイプの色を意識してみました。
>>252自分が使っているホットゾヌだと見れるから…_| ̄|○

258 :スペースNo.な-74:04/04/07 22:34
2chブラウザにはパースが必須てことでFAですね

259 :スペースNo.な-74:04/04/07 22:36
ワラタ

260 :スペースNo.な-74:04/04/08 00:58
なぁ、どうでもいい事だけど”メカデザイナー”っていう職種(?)
ってかなり門が広いっていうか特殊じゃないか?ていうか、良く解らない。

ナガノはトミノの伝手だろ?
大河原御大はタツノコの募集でたまたま。
カトキチはモデグラだっけな。
イシガキはサンライズにデザイン送り続けたのがきっかけで

ミカちゃんてなんだっけ?w


261 :スペースNo.な-74:04/04/08 01:27
やぱスタジオぬえでしょ。
まだあるのかな?
加藤氏(?)のハインラインのパワードスーツを初めて見た時は驚愕だたよー

262 :スペースNo.な-74:04/04/08 01:43
>>257
でもオリジナリティがあって(・∀・)イイ!!

>>261
パワードスーツで何故かメタルジャック思い出してしまったw

うまい人の絵が続くなかこんなヘタレが絵うpしてみたりw
http://bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/299.jpg

合体用のロボって設定で描いてるので足、腕は箱。

263 :スペースNo.な-74:04/04/08 01:47
なんていったらいいのか、
めちゃウマな小学生が描いた、みたいな微妙なヘタレ具合だな

264 :スペースNo.な-74:04/04/08 01:55
>>263
Good表現。

265 :スペースNo.な-74:04/04/08 02:38
前スレのうまい人たちはどこに逝ったの?

266 :スペースNo.な-74:04/04/08 02:38
>>260
メカデザイナーは役職であって職業ではないからな。

267 :スペースNo.な-74:04/04/08 13:12
>カトキチはモデグラ
モデグラって何?


268 :スペースNo.な-74:04/04/08 13:31
俺も気になった。
モデルグラフィック誌の事かな?

269 :スペースNo.な-74:04/04/08 17:13
モデルグラフィック誌。

それ以前もエロマンガ本の表紙やってたりしたみたいだけど。
今”メカデザイナーになりてぇ”ってヤツは一体どう食い込んでいけばいいんだろうな?
やっぱりゲーム屋アニメ屋に就職→企画部って具合かな?


270 :スペースNo.な-74:04/04/08 20:25
普段の職業はアニメーターとかだろ。
社内コンペとかでデザインが採用されるって感じで。
デザインとかは単発だからそれだけで食っていけるとは思えん。

271 :スペースNo.な-74:04/04/08 20:27
工業デザイン科とか行かないといけない?

272 :スペースNo.な-74:04/04/08 20:40
メジャーじゃなくて良いならエロゲ屋がいちばん手っ取り早そう(ぉ

273 :スペースNo.な-74:04/04/08 20:59
>>271
そっちに行ったら、普通そのままプロダクトデザインの世界に進むだろう。

274 :スペースNo.な-74:04/04/08 22:45
普通メカデザイナーってやつになる運命の子は
工業デザイン科にいかなきゃいけない?とか言い出さないよw

275 :スペースNo.な-74:04/04/08 23:28
デザイナーという職業は良くわからない。

漫画家だか、メカデザだか、それともモデラーだか良くわっかんない小林誠がいるし
芸術家だか電波だがわからない横尾忠則もいる。

「僕はデザイナーです。漫画家といわれるくらいならファイブスターやめます」
というのがナガノマモルの言い分だが「メカ、キャラを問わず世界を構築できるのがデザイナー」という事だがそれは漫画家とどうちがうのか
どうなんだナガノさん。

そしてなにより稲川淳二。

結論としてはデザイナーというのは芸術家とおんなじ位おかしなやつらが多く
それはとりもなおさず自分自身の人生を最も奇抜なデザイン作品へと為しえているのではないだろうか。

↑そんな事をずっと考えてた俺もデザイン事務所から声がかかった。

276 :スペースNo.な-74:04/04/08 23:34
>>275
だからなんだ。

だが、とりあえずオメ>デザイン事務所から声がかかった

277 :276:04/04/09 00:16
ありがとう。でもオレ、パン屋さんになってみんなの笑顔をみるのが
夢だからデザイン事務所にははいんないよ。

278 :スペースNo.な-74:04/04/09 00:18
>>275
オメ。たか、キミも十分ヘンだ


279 :スペースNo.な-74:04/04/09 12:32
みんな変だぞ?

280 :スペースNo.な-74:04/04/09 14:17
>>279
そんなにほめちゃイヤソ

281 :スペースNo.な-74:04/04/09 16:21
とりあえずその事務所から声が掛かる絵を見せてくれ

282 :スペースNo.な-74:04/04/09 17:10
↑でたな。この野郎。

283 :スペースNo.な-74:04/04/09 17:11
見せろー!!

284 :スペースNo.な-74:04/04/09 20:37
おれはどっちというとパンの方を。

285 :848:04/04/09 21:10
懲りずに、また描いたぞー。
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/300.jpg
常に全力投球しているつもりだ。(色塗ってないけど…
苦情やアドバイスよろしくお願いします_| ̄|○

実はこの絵の別バージョンが後、線画修正だけで晒せる状態になっていたり'`,、('∀`) '`,、
次の絵でしばらく晒せなくなると思います。ネタが…あるんだけど、描くと立体的にオカシイ_| ̄|○
ラフでいいなら晒していけますがその点についてはどうでしょうか?ラフでいいなら、バシバシ晒して
皆様の評価を頂きたいと思っています。

286 :スペースNo.な-74:04/04/09 21:23
なんとなく、うP。
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/301.jpg

カトキ立ちを意識して見たけど失敗、失敗。

287 :スペースNo.な-74:04/04/09 21:52
>>285
>>286
デザインのセンスが(略

288 :スペースNo.な-74:04/04/09 22:00
>>285
MOTTO!MOTTO-!
パーツをごてごてつけてみるのだーw
特に下半身部分ね

>>286
ΣΣ(゚д゚lll)ヤヴァイうめー
コノ絵描いた者だけど…まさか自分のロボがここまでカコヨクなるとは
ビックリしたと同時にちょっと嬉しい罠〜
これで失敗なんて…んなことはない!

289 :288:04/04/09 22:03
訂正 コノ絵描いた者 → このロボ描いた者
スマソ

290 :スペースNo.な-74:04/04/09 22:04
10 :番組の途中ですが名無しです :04/04/09 21:30 ID:Usbt47wG
前の安倍幹事長

 「一人の日本人の命もおろそかにしないということがタカ派と呼ばれるなら、
 私はタカ派で結構だ」


今回の安倍幹事長

 「自衛隊の撤退は全く考えていない」




291 :スペースNo.な-74:04/04/10 01:32
>>285

また気になったところをいじってみました。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/302.gif

・前のめりになってるので、回転させて姿勢を修正したのと
・シアーでちょっとパースっぽいものを付けて
・肩回りを弄りました。

あと左腕を立体的に描いてみればいかがでしょうか?

292 :291:04/04/10 01:36
>>848
前回、今回と勝手にいじりましたが気分悪かったらすみません。

293 :スペースNo.な-74:04/04/10 02:38
>285
テクノポリス21Cとゆー言葉が浮かびますた
最近の流行からするとかなり頭がでかいのでは?
>286
カトキってよりガワラ立ちっぽ…

294 :848:04/04/10 06:41
>>286
重量感があってカッコイイ。
>>287
_| ̄|○
>>288
さっぱりしすぎですね…
>>291
またまたありがとうございます!参考になります。どんどん弄って下さい。
>>293
そんな気がしてましたがめんど(ry

次も頑張るかー

295 :スペースNo.な-74:04/04/10 14:00
メガデウス!?

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/303.jpg

296 :スペースNo.な-74 :04/04/10 17:52
ってかパーツ、ビッグオーそのまんまだな
あとサドンインパクトのついてる位置がおかしい
ひじの所についてるはず

297 :スペースNo.な-74:04/04/10 20:18
大昔、バンダイが売ってた方のバルキリー少女をホーフツとさせるなァ

298 :295:04/04/10 21:09
>>296
>ひじの所についてるはず
あ、ホントだ・・・。
>>297
バルキリー少女!?

299 :スペースNo.な-74:04/04/10 22:53
ウエストにこだわりました。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/304.jpg

300 :スペースNo.な-74:04/04/10 22:57
地に足がついて無いねぇ。

301 :スペースNo.な-74:04/04/10 23:01
>>300
最近それに困っています。
自分でも分かってるんですけどね・・・。

分からない所とかは、画集を見て真似するんですけどね。
今回は、自力でやってみようと思い、失敗しました(汗)

302 :スペースNo.な-74:04/04/10 23:05
あー、ここの所、絵をあげ続けてる人へ。

次から次へと新しいものを描くんじゃなくて、一つのをきちんと煮詰めてはどうでしょう?

303 :スペースNo.な-74:04/04/10 23:05
>301
足首を横に向ける。以上。と違うか?
赤ペンします?

304 :スペースNo.な-74:04/04/10 23:10
>>303
赤ペンするだけ無駄と言うか、キリがないと思うけど?
面構成があちこち破綻してるから。
いっそ286みたく描き直す勢いじゃないと。

・・・あ、もしかして286描いた人?

305 :スペースNo.な-74:04/04/10 23:16
>>302
そうですね、同意です。うpしまくってる私ですが・・・。
>>303
地に足が付いてないのは、足を伸ばしてるからですね。
足を伸ばさず、横に向けて地につける。
理解はできるのですが、描けるかどうか分かりません。

時間がありましたら、赤ペンお願いします。

306 :スペースNo.な-74:04/04/10 23:47
今日は眠いので明日にします。>赤
スマソ。

うpしまくるのがいけないんじゃなくて、ワンパターンなのがいけないんだと思うんで、
あんまりカトキ画集ばかり見てないで、他の物も描いたりしてみたらどうかと。
ついでに、紙質がいいものに変えるか、スキャナで取り込む際に設定して背景を一色にいていただけると赤は楽。

あと、俺は286では無いよ。

307 :304:04/04/10 23:51
>>306
ありゃ、そうか。
こっちこそ勘違いしてすまそ。


308 :305:04/04/11 00:21
紙は、PPC用紙というものを使っています。安くて、枚数が
多かったので・・・。あまりイクナイのかな。

>スキャナで取り込む際に設定して背景を一色に
難しいですね・・・。スキャナの説明書読み直します・・・。

309 :スペースNo.な-74:04/04/11 01:19
とりあえずパースと地に接するようにがんばって描いてみますた
評価おねがいいたします(ノ ̄  ̄)ノミ(m_ _)mペコペコ

http://bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/305.jpg

>>299
ZOEだーっと思った、見た瞬間

とりあえず前書いたロボは286氏が綺麗にまとめてくれたのでw
今度は新しいロボ考えて見ますた
設定としてはパーツ換装します、3つほどw
パワー、スピード、防御型です、(;´Д`)それはそのホド考え(ry

310 :スペースNo.な-74:04/04/11 01:52
う〜ん…最近うpしてる人に聞きたいんだけど、
ちゃんと立体として考えてる?>>302でも言ってたけど、
一度背面図とかも込みで一体のロボの設定図かいてみるべきでは?

311 :309:04/04/11 03:15
なるほど背面図は書いたことないなぁ・・
ちとやってみるかな

312 :848:04/04/11 08:09
>>310
考えているつもりだけど、その視点専用の絵になっていると思う。
背面図を描いてみます。

313 :スペースNo.な-74:04/04/11 11:04
>>309

技術面以外で言うと、全身や個々のパーツのシルエットで個性を出せると
いいと思う。箱形だけじゃなくて。
あとは直線主体のデザインなら、全身をそれで統一するとか。

あとはヒーローロボットなのか兵器なのかをはっきりさせると、評価もして
もらいやすいんじゃないかな。

なにより丁寧に描こう。清書もちゃんとして、消しゴムもしっかりかけて。

314 :スペースNo.な-74:04/04/11 13:00
ねぇ、ナガノが良く言ってる事だけど
”ロボットからロボット作る”のってあんまり良くないと思うよ。
近親相姦になっちゃってつまらないものになりがちだと思う。
モチーフからは劣化するし、オリジナリティの面で大きく損をするし。

色々なものの色々な部分から着想を得ていった方が無難で利口かと。

315 :スペースNo.な-74:04/04/11 13:42
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/307.gif
 285さんのロボを291さんが修正したものに色を塗ってみました。
 (影付け程度ですが。)
・・・でも、シンプルだから簡単かと思ったら、大変だった・・・。
 ちなみに、色を塗る都合上、所々いじらせてもらいました。スマソ。

316 :293:04/04/11 14:22
>285氏のを勝手に描きなおしてみますた。
やべえ、他人様のメカ描くの楽しい(汗。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/308.jpg

脚や肩ブロックを立体として想像し、それが見えないところ
でどのようにつながっているかを考えながら描くとゆーのを
いつも気にしておりまする。

317 :スペースNo.な-74:04/04/11 14:56
余計なことすんな

318 :スペースNo.な-74:04/04/11 14:58
お。いい改造だ。
>>317
よけいなこと言うな。

319 :スペースNo.な-74:04/04/11 15:15
>>317
左腕がそのままなのは仕様なのか?
右腕も銃と並行にした方がよいっぽ。
バランスは好印象。

320 :319:04/04/11 15:16
まちがえた
>>317 ×
>>316 ○

321 :309:04/04/11 16:53
>>313
>直線主体のデザインなら、全身をそれで統一するとか
このロボは曲線主体にしてまふ。確かに統一した方がスッキリするような気がする
ちなみに兵器っすw
>なにより丁寧に描こう。
_| ̄|○けっこう丁寧にしたつも(ry

>>316
顔の作り方うまいなぁ〜

322 :303:04/04/11 18:00
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/309.gif
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/310.gif

なんか盛り上がってますわね。

>やべえ、他人様のメカ描くの楽しい(汗。
同意。

まぁ、赤はこんなもんかの?
ふくらはぎについてちょっと回答が欲しいな。


323 :スペースNo.な-74:04/04/11 18:13
赤された絵を見てたら何か此奴を思いだしてしまった。
http://www.kuroitsuki.com/gpm/chara/hwt01.html

324 :303:04/04/11 18:25
俺は背面描いててヒュッケバイン思い出したよw

325 :293:04/04/11 18:27
図書館から帰ってきますた(どうでもいい)
>319
すいません、「左腕がそのまま」ってどゆことでしょうか?
右腕と銃が角度がズレてるのはただのミスです。気付けオレ…_| ̄|○
>309
基本形状の箱にいろいろ貼り付けて部品とするだけではなく削るのも
吉かと。

326 :848:04/04/11 19:44
>>315
色塗りは毎回青を基調とした物しか浮かばず塗りませんでした_| ̄|○
白もまたいいですね〜。
>>316
カッコよくなってる_| ̄|○ くそう、負けてたまるかぁ。

足が綺麗過ぎたなぁ。モールドとかパーツ付けてみても良かったかなぁ…(俺の絵)

327 :305:04/04/11 20:01
>>303
足が地についてるのがよく分かります。
自分の絵ですけど、改良して頂くとかっこいいですねー。
背面の絵がとても、かっこいいっす。
あー、自分も描ける様になりたいっす。

赤どうもありがとうございました。

328 :303:04/04/11 20:16
ん。だから、あの足の中央のパーツはふくらはぎを意識してるのかなぁ、
というのが聞きたかったんディスが・・・。(ОwО;)

329 :319:04/04/11 20:24
>>322
元からするともっと肩幅が広くてもいい気も。

>>325
肩から腕へのつながりかた、ひじ関節が変。

330 :305:04/04/11 20:25
>>303
どうもです。
そうです、一応ふくらはぎを意識していますが・・・。

331 :321:04/04/11 21:03
>>329
関節はですねー一つ球体を中心にしてその上下に受け皿みたいなのつけてる
で、その受け皿に腕パーツナドナドがくっついてて
球体を中心にして受け皿がうごけば腕が動く
って感じなんだけど…なんか文字じゃわかりにくいかなぁー

332 :303:04/04/11 21:12
>>322
そういやそうですね。
つい手癖で肩幅普通に描きまちまいましたが・・・。

>>305
うむ。そうでしたか。
ヒザ部分が別パーツというのも、それはそれで面白いと思った次第ディス(0w0)ウェイ!

>>331
ボールジョイント?w


333 :303:04/04/11 21:17
む。自分にレスしてどうする。

誤:>>322
正:>>319

ですた。

334 :321:04/04/11 21:33
>>332
そう!ボールジョイント!まさしくその通りw

335 :スペースNo.な-74:04/04/11 22:24
>>299
に赤いれてみますた。
まっすぐ立たせて、足の左右の長さがひどく違わなければ
基本的には接地してるように見えるはずでます。

オリジナルロボットは判断基準となる資料がないので、
そもそも「メカってどうやってかくんだ」のお題には向かない気もします。
既存のメカを描いてみた方がよいかも。

ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/311.jpg

336 :305:04/04/11 22:50
>>335
赤ありがとうございます。
>足の左右の長さがひどく違わなければ
>基本的には接地してるように見えるはずでます
私も今はそう思います。

>既存のメカを描いてみた方がよいかも。
またオリロボ描いてしまいますた・・・。
足の接地面を気をつけたのですが、またやってしまいました。

左がオリジナルで、右を自分で赤入れてみましたが、
どうでしょうか。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/312.jpg

337 :スペースNo.な-74:04/04/11 23:16
>336
胸と腰が左右対称になってない感じがします。
あと、右モモがヒザでいったん内側にねじれ、スネの途中からまた外側に
ねじれてしまっているのが気になります。

足首はむしろ塗りつぶしたラインをやや超えるぐらいでいいかと。


338 :305:04/04/11 23:30
>>337
>胸と腰が左右対称になってない
左右対称は難しいですよね。これも悩みどころ。

>右モモがヒザでいったん内側にねじれ、スネの途中からまた外側に
>ねじれてしまっている
はい・・・、うpした後に自分で気づきました。
かなり気持ち悪いですよね。

明日は学校なので、もう寝ます。

339 :∧ucifer!:04/04/11 23:37
どうもおはつです。
自分の現段階でのイラストです。
みなさん、とてつもなく(?)ヘタだと思うと思いますが評価お願いしますw
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/306.jpg

340 :スペースNo.な-74:04/04/11 23:43
なんかこういう、ちょっと古くさいのが流行なのかな?

341 :スペースNo.な-74 :04/04/11 23:55
どうだろう。少なくともおれは主に勇者系(ってかちょっと古め)
のを参考にして描いてる

342 :スペースNo.な-74:04/04/12 00:31
足がゴッドライディーンみたいだ

343 :スペースNo.な-74:04/04/12 00:33
ヘタレメカ描き育成スッドレになってきましたね。

344 :スペースNo.な-74:04/04/12 00:50
まぁそういうなや。成長してうまくなってもらえればよかろうw

345 :スペースNo.な-74:04/04/12 02:38
>>305
曲線を使わずに直線のみで描く練習をするといいかも。
積み木の玩具みたいなモールド無しの単純な形状の奴でね。

346 :313:04/04/12 16:40
>>309
曲線主体の兵器ロボということなので、勝手に改造してみました。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/313.jpg

改造点は、
・カドを削って曲線主体に
・ヒーロー然とした飾りパーツ(肩とかツノとか)を削ったり
・関節がボールジョイントと言うことでそれっぽく

胸と肩の付け根は構造がよく分からなかったのでいじっちゃいました。すまぬ。

347 :スペースNo.な-74:04/04/12 18:21
>>336
今度は右足が真っ直ぐすぎる(左足を外に投げ出しすぎ)かも。左右のバランスをとろう。
いや、赤した俺も悪いんだけどね。

あと俺は腰が前に出てる方が好きだ。どうでもいいが。

>みなさん、とてつもなく(?)ヘタだと思うと思いますが評価お願いしますw
とてつもなく失礼だと思うけど・・・。
まぁ「自分が」ってことだろうけど。

348 :スペースNo.な-74:04/04/12 18:24
ぎゃーす。普通に読み間違えでした。ごめんなさい。

349 :スペースNo.な-74:04/04/12 20:27
久々に来てみるとスレが伸びてる・・・!
一時はもー駄目ポかと思ったよこのスレ。

だれもレスしてないみたいなんでイチオ>>339
確かにヘタと思います。
まだ絵を評価して貰おうなんて意識する必要は無いんじゃ無いでしょうか。
デザインなんか見ても、何か線が多すぎるし、何処かで見た様な形状ばっかりだし、
もっと上手いヘタってのを意識せずに、好きな物描いた方が良いんじゃないかと。
このスレにうpするのは人に見られる緊張感も生まれるし良いと思うけど、
その場合ももっとアイデア勝負、デザイン勝負みたいな感じので良いんじゃ無いかと
思います。
まだまだ、ただ描けば幾らでも上手くなるレベルだと思いますし、絵に関して
何かアドバイスというのも難しいのでは無いかと。

うーん、やったらキツイ言い回しっぽい感じになりますね。。
つても、集中して描けば「上手い!」と言われるまで、一年とか2年とかそれ位の
物だと思いますよ、多分。

350 :スペースNo.な-74:04/04/12 21:51
イラクで治安維持とか人質救出とかできるロボきぼん。

351 :286:04/04/12 22:01
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/314.jpg

だいたい30分くらいだったかな?(ここから先が時間がかかるんだけどorz)
とりあえず、自分は描く時これくらい補助線を引くってことで。

352 :スペースNo.な-74:04/04/12 22:27
あー…そうか、上手い人のそういう描いてる途中みたいな絵
晒してもらえるといい感じかもね

353 :309:04/04/13 00:24
>>346
おぉ曲線で統一されて、スッキリになりましたね〜
腹の部分とか形が(・∀・)イイ!!
改造どうもありがとうございます。マジデw
ちょっとこの形でもっかい描きなおしてみます

(;´Д`)後、これって何で描いてるんでつか…photoshop?

354 :スペースNo.な-74:04/04/13 00:28
色つけただけでなんの効果もかけて無いのにフォトショップは無いだろうw

355 :スペースNo.な-74:04/04/13 00:33
漢ならペイント一筋だよな

356 :309:04/04/13 01:24
(;´Д`)そういうのサッパリわかんないんだよーw普通に手書きでスキャン
するだけ、おれw

357 :313:04/04/13 01:58
>>309
>(;´Д`)後、これって何で描いてるんでつか…photoshop?

ペインターっす。
ペンツールで修正したあと、水彩でちょいちょいと。

個人的には、フォトショップは絵を描くにはちょっと使いづらいのよね。
別にペインター使いこなしてるわけでは全然ないけど。

358 :スペースNo.な-74:04/04/13 03:13
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/285.gif
の後ろ姿。
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/315.gif
こんなのを晒すのはいかがなものか…。
>>357むしろ自分はペインターのほうがよくわからない…(;´Д`)
>>350タチコマ?

359 :スペースNo.な-74:04/04/13 03:40
腕まがんねえよ。腕を曲げたところプリーズ

360 :スペースNo.な-74:04/04/13 03:46
>>359腕の部分のあれは装甲ではなく、エヴァとかみたいな軟質の
特殊な強化ゴムみたいので覆っていると考えてください。
足の関節も同様です

361 :スペースNo.な-74:04/04/13 03:52
というか、それがわかるようにシワとかいれたんですが…
イマイチ説得力に欠けてましたか…

362 :スペースNo.な-74:04/04/13 03:56
どっち道、腕を曲げたとこプリーズ。装甲を換装してるとことか。

363 :スペースNo.な-74:04/04/13 04:10
>>362了解


364 :スペースNo.な-74:04/04/13 07:46
>>358
ヲヲ、カッコヨイ!
しかし、ここまでオリジナルなら、中途半端にガンダムなのが
逆に勿体ない感じが。
後、肩と前腕の干渉がいくらなんでも無理あるヨーナ。

365 :スペースNo.な-74:04/04/13 16:58
>>358
なんつーか、いくらオリジナルはなんでもありだからって、
「ガンダム」と元の作品があるものを名乗る以上、ある程度は節度ってものが必要なわけで。
他のラインから余りにも逸脱しすぎる物はもはやMSでは無いような。
ガンダム顔のEVAを見せて、「これはMSですよ」と言われても納得できないだろ?
結構飛んでる部類の∀ですら、ちゃんとMSしてるし。

そんなわけで、ロボ絵としては嫌いじゃないけど、ガンダムと言われると「がんばりましょう」としか・・・・。

ま、所詮は俺個人の価値観なんで、参考程度に聞いといて。

366 :スペースNo.な-74:04/04/13 17:04
ガンダムがガンダムでいるための制約は多いだろう。

ナガノが∀をカス呼ばわりするゆえんだよね。
もっとも俺は∀がガンダムだろうがなんだろうが凄いと思うし、好きだけど。

367 :○○監督(あえて名は伏す):04/04/13 17:12
目が二つついてて、アンテナはえてりゃ、マスコミがみんなガンダムにしちまうのさ

バカのひとつおぼえだよ。


368 :スペースNo.な-74:04/04/13 21:17
何処までがガンダムか、なんて>>358みたいなのとかターンエー
みたいのをを繰り返して徐々に広げて行く物で良いじゃん。
実際今のガンダムって概念と、ファーストの時のソレって随分
既に違うっしょ。

369 :358:04/04/13 22:02
>>365いや、なんていうか自分の中でオリジナルガンダムの
ガンダムのアナザーワールドでのMSの系譜みたいのがあって、
そのなかでもそのあpした機体は結構後の方のやつで、徐々にガンダムっぽさが
失われていっている時期のものなんです。見ためがエヴァっぽい有機的なフォルムなのも
生体をその主要駆動制御に用いていたり、人工筋肉を用いた駆動系という設定から
なのです。


という脳内設定

370 :スペースNo.な-74:04/04/13 22:10
>>368・369
わざわざ意味もなく範囲広げてまで「ガンダム」でやる必要性があるなのかな、って俺は思うんだが。
それだったら、初めから完全オリジナルてやるのと変わらないじゃん?


371 :358:04/04/13 22:27
>>370設定を一から考えるのがめんどく…いや、なんでもないです

372 :スペースNo.な-74:04/04/13 22:37
ガンダムが好きなんだろ

373 :スペースNo.な-74:04/04/13 22:41
>>370
別にどんな設定だろうが、それは個人の自由だろう。

だいたい、そんなこと言ってたらSEEDはどうなる(苦笑)


374 :スペースNo.な-74:04/04/13 22:51
もちろん個人の自由なんだけど、見るひとにとっても批評は自由。
自由は素晴らしいことだけど、たくさんのひとの評価を得るのはまったくべつのこと。

375 :スペースNo.な-74:04/04/13 22:55
MSのデザインにこだわりがあるわけでもなさそうだし、
わざわざガンダムじゃなくとも、それっぽい設定の話を想定して描けば良い。
ちょっと批判的過ぎる気もするけど、
なんだか俺としては「ガンダム」と「>358のデザイン」がうまく協調してないような気がしちゃって。

ちなみにSEEDはガンダムの新作というより、ガンダムの「新商品」を想定しているっぽいので問題外。

376 :スペースNo.な-74:04/04/13 23:13
むしろ、自分は従来のガンダムにはないラインだからこそ、面白いと思うけどなぁ>>358
どうも、自分の頭の中にあるガンダムのイメージと違うからダメって言ってるように聞こえるよ。

377 :スペースNo.な-74:04/04/13 23:18
どうでもいいよ

378 :スペースNo.な-74:04/04/13 23:34
>>376
ガンダムには無いラインというより、MSを逸脱しすぎたラインという気が。
どちらかと言うと、スパロボのスーパー系オリジナル機体っぽいような・・・?

一応誤解のないように言っておくと、MSとして疑問なだけで、>358の絵は嫌いじゃないです。

なんだか文句言ってるだけなのもアレなんで、俺もなんかガンダム描いてみるよ。

379 :スペースNo.な-74:04/04/14 00:25
>>373
SEEDはアレでも、PS装甲と5ガンダムからの派生という流れが一応あるから名
しかもフレームのデザインは極めて優秀だ

そういう意味では>>358のガンダムは
どんなところで何をするガンダムなのかわかりにくいのは欠点だ
なんで人工筋肉なのか、とかを決めるのがめんどくさいなら
別に人工筋肉にしないでいいだろ、ガンダムなんだから
逆に筋肉描きたいならエヴァとかオーバーマンでよかろう
なぜわざわざガンダムで筋肉なのかを知りたい

380 :スペースNo.な-74:04/04/14 00:30
どうでもいいよ

381 :スペースNo.な-74:04/04/14 00:38
・・・なあ、このスレってどうやってかくんだースレだよな?
いつから設定がどうこう言うスレになったんだ?

382 :スペースNo.な-74:04/04/14 00:41
>>381
いや、設定云々じゃなく機体の目的がハッキリしてないね、とかそういった話だろ。
もうちょっとよくスレ嫁。

383 :スペースNo.な-74:04/04/14 00:44
人工筋肉かっこいい!て思ったからだろ。
深い理由があるかどうか察することもできないのか。

384 :スペースNo.な-74:04/04/14 00:46
そんなもん今までも沢山あっただろ。>機体の目的がハッキリしない

なにをいまさら。

385 :スペースNo.な-74:04/04/14 00:47
必死なのが一人居るね。

386 :スペースNo.な-74:04/04/14 00:48
やっぱガンダムは鬼門だな

387 :スペースNo.な-74:04/04/14 00:48
>>386
ハゲドゥ

388 :358:04/04/14 00:49
なんか自分が一言しゃべるたびに荒れてる気が…(;´Д`)
>>379新しいのを詰め込んでみたかったというのと、その中枢に生体、というか
人間を使っているのでその人間にとっての依代としての身体としての意味、新しい身体とでもいうか、
そんな生体っぽさを出したかったので。ムーバブルフレームが骨、ナノスキンが皮、
人工筋肉が筋肉(まんまだ)みたいな感じで。

すいませんもう変なガンダムは描きません_| ̄|○

389 :スペースNo.な-74:04/04/14 00:51
>>388
好きに描けばいいだろ。受けるかどうかは別として。

390 :スペースNo.な-74:04/04/14 00:52
>>388
今ごろこんな事いうのもあれだが、それってもうガンダムじゃないよね。
取りあえずガンガレ。


391 :309:04/04/14 00:56
>>313
ふむ・・ペインターとか全然つかってないな・・
ってかペンタブとかもってないから、マウスで線ひくのはけっこうキツイもんが(ry

392 :スペースNo.な-74 :04/04/14 00:59
>>388
390氏のとおりだな。もうガンダムじゃねぇwww
普通にスーパーロボットだ

393 :スペースNo.な-74:04/04/14 01:02
>>388
気にすんな。
人の身体の延長がモビルスーツだから、その解釈は面白いかもしれん。
ここでちょっと言われたくらいでめげてたら進歩しないぞ。

しかし、ちょっと前から余計な事書くのが居るな。
春は終わったと思っていたが。

394 :スペースNo.な-74:04/04/14 01:04
最近設計図タイプの絵が多いね。
そろそろメカの「イラスト」を極めようとする猛者が見てみたい。

395 :スペースNo.な-74:04/04/14 01:05
>>388
その発想は生かしで、違うアプローチをしてみたら?
今のままだとどうも生っぽすぎてMSと言うには無理がありすぎだし。

396 :スペースNo.な-74:04/04/14 01:05
イラスト描くと細部が分からないって言うくせに

397 :スペースNo.な-74:04/04/14 01:06
くそーお前ら!天下一で勝負だ!
パワードスーツ?

398 :スペースNo.な-74:04/04/14 01:07
先に設定うpしてそれからイラスト描いたらどうよ?
けっこうマンドクサイけど

399 :スペースNo.な-74:04/04/14 01:14
俺ガンは世界観が変わりすぎてると叩かれやすいな。
年表しこしこ作ってUC.1400とかやってる香具師いるけど誰にも相手にされてないし。

400 :スペースNo.な-74:04/04/14 01:15
>>399
キリ番お題みたく誰かの絵を元にイラスト化とか?
面白そうだが、色塗りまでやると時間かかるからなー。

401 :スペースNo.な-74:04/04/14 01:24
色塗りは疲れる罠。
この祭モノクロでw

402 :スペースNo.な-74:04/04/14 01:27
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

403 :スペースNo.な-74:04/04/14 01:43
設計図うp→各々でイラストレーション作成

404 :スペースNo.な-74:04/04/14 01:46
>ガンダムで人工筋肉
マヒローがいるぞ。∀の。

405 :スペースNo.な-74:04/04/14 01:55
>>399
でも物凄い超未来設定って萌えない?UC100078年とか。
いやオフィシャルには無いけどさ。
∀とかFSSみたいな長〜い時間が舞台のSF好きなんだよな..
海外SFだとベンフォードとかバクスター。
超未来メカっていうとやっぱゼノサーガにでてくるやつとかみたいなのかな。

406 :スペースNo.な-74:04/04/14 02:13
>>405
それをガンダム世界でやるから反感買うんでない?
西暦でいいじゃない。

人それぞれ持ってるガンダム観ってけっこう厄介だな。

407 :スペースNo.な-74:04/04/14 02:17
>>403
で、誰が設計図を上げるんだ?
まぁ、キリ番がウプロダから指定でもいいか。

408 :スペースNo.な-74:04/04/14 09:16
420くらいまで設計図コンペみたいのやれば

409 :スペースNo.な-74:04/04/14 11:58
天下一みたいになってきたな

410 :スペースNo.な-74:04/04/14 21:45
動物(空想上のもアリ)ってどうやって描くんだー

ってスレ建てようと思うんだけどどう思う?

411 :スペースNo.な-74:04/04/14 22:05
いいんじゃない?
うpローダー用意してから立てるといいよ。
ついでにあげとく

412 :スペースNo.な-74:04/04/14 23:56
メカ生命体はこちらへ。

やっぱアイアンコングはいいわ

413 :スペースNo.な-74:04/04/15 00:07
ゾイドはパンツァーティーアシリーズが好きだなー
デザインもイイけど、小さいメカというのが好き

414 :スペースNo.な-74:04/04/15 00:18
パンツァーティーアシリーズってサソリとかの奴?
白と黒のスターウォーズっぽい配色の。


415 :スペースNo.な-74:04/04/15 00:27
今週のびっくりどっきりメカは〜?

416 :スペースNo.な-74:04/04/15 00:46
>>414
そうです
横山宏デザインで、昔ゾイド24とかって名前で売ってたヤツです
ちょっと前、再版+新キットでパンツァーティーアシリーズが始まりました
横山デザイン、カコ(・∀・)イイ!!

417 :スペースNo.な-74:04/04/15 00:48
設定図コンペはどうなったんだろう・・・
Σ(゚Д゚)もしやこのままゾイドになるのか!?

418 :スペースNo.な-74:04/04/15 00:54
ゾイドの設計図?
描くのものすげく大変そー。(;´Д`)

419 :スペースNo.な-74:04/04/15 01:10
このまま設計図が上がらずに、またスレが寂れるに200ガメル

420 :スペースNo.な-74:04/04/15 01:54
てか、既に上がってる物をネタに描けば良いじゃない?

421 :スペースNo.な-74:04/04/15 02:31
>>420
描きたくなるほどの物があるかね?

422 :スペースNo.な-74:04/04/15 13:56
あ、そゆこと言う、そうゆうこと言うか。

423 :スペースNo.な-74:04/04/15 14:29
で、設計図ってどういうの描けばいいんだ?三面図?

424 :スペースNo.な-74:04/04/15 14:31
他人に自分の言いたいことが十分に伝えられるくらいに。

425 :スペースNo.な-74:04/04/15 16:05
正面から、後からのパースがあって、分かり辛い細部の
説明があれば良いんじゃないかな。

426 :スペースNo.な-74:04/04/15 20:20
細かいトコは自分で考えればいいんじゃないの?
つかカトキ立ち図だけを元にして背面も細部も勝手に想像して
描いてもらった方がいろいろ見れて楽しそう。


427 :スペースNo.な-74:04/04/15 20:27
おまえら、先生に口より手を動かしなさいって言われてたくちだろ。

428 :スペースNo.な-74:04/04/15 20:35
ここに上げる為の絵よりもデッサンをガンガンやるべき。

429 :スペースNo.な-74:04/04/15 22:14
>>428
おまえ、先生に授業中何やってんのって言われてたくちだろ。

430 :スペースNo.な-74:04/04/15 22:20
>>429
おまえ、人のことはいいからって先生に言われてたくちだろ。

431 :スペースNo.な-74:04/04/16 18:17
エンドレース!!

432 :スペースNo.な-74:04/04/16 21:24
晒す子はイネカー

433 :スペースNo.な-74:04/04/16 23:11
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/316.jpg
うpったよん。
まぁ、何も突っ込むな・・・
特に右上のポーズ。



偶然2つとも関節が特殊な物になったんだけど(て元デザ同じ人?)、描いてて
思ったのは、MS体型とかで人間関節だと、手足太いからなんか「デブの手足」みたく
なって格好良く無いんじゃないかってとこ。
右端に描いたのがそれなんだけど、人間の手足ってもっと細長くて関節小さいけど、
それを無理矢理MS体型に合わせると、特に手首とか足首が完全に破綻してる気が。
自分のアレンジの問題もあるけど、デザインとしてもう一考の余地有りなんじゃなかろーか
、って感じでした。

434 :スペースNo.な-74:04/04/16 23:13
ウメ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

435 :スペースNo.な-74:04/04/16 23:25
関節にも装甲を入れようとするから無理なんであって
じゃぁなんでそこまでして装甲が要るのかというとあんまり必要性がないよーな。

どうせ刃物や高硬度の得物を使った必殺技がくりゃぶった切れる訳だし、
Sマインや機関砲などの近接兵器を塞ぐ為にあるのかというとそういう描写って少ない気がする。

なら思い切って主要部以外の装甲を捨てて
相手の装甲の無いところをお互いに狙いあうみたいなモンはちょっとみてみたい。

436 :スペースNo.な-74:04/04/16 23:26

うわ!スゲー!!
おしっこちびりそうになたよ!

437 :スペースNo.な-74:04/04/16 23:26
1stの頃のザクはそのものなんだけどね。>「デブの手足」
MSの体型にしても時代によってバランスはかなり違うし。
そこら辺は(他人に受けるかどうかは別として)個人のセンスの範疇じゃないのかぁ?

むしろ元デザの問題点は線がカチッとしてない点にあると思う。
明らかに装甲である部分と軟質素材の部分で線の使い分けが出来ていないから、
全体的に生物的な印象が強くなってしまっているんじゃないのかな。

438 :スペースNo.な-74:04/04/16 23:32
>>433'`ァ'`ァ(*´д`)'`ァ'`ァ
ちなみに批判されたほうのやつを描いた人ですが、もう一個は
違う人です

439 :スペースNo.な-74:04/04/16 23:34
・・・このスレの問題は、せっかく手を入れてくれても元を描いた人間がハァハァで終わってしまう事だなw

440 :スペースNo.な-74:04/04/16 23:42
>>439
ごめんなさい…別にそれで終わってるわけでなく、言わなかっただけで。
基本的に>>437で言われたように軟質素材の部分と硬質素材の部分の
線の使い分けが問題なわけですよね?
あとは全体的なプロモーションの見直しとか。でもどうせガンダムじゃないって
いわれて批判されてるのでそのデザイン、捨てたんです。
次に何か描くことがあれば、それらの留意点に意識して描いてみようかと。

441 :スペースNo.な-74:04/04/16 23:49
>>440
ガンバレ( ゚д゚)ゝ ビシッ!

よし、俺もガンバるか。

442 :スペースNo.な-74:04/04/17 00:46
すごい人の直後にすみませんが...

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/317.jpg

みなさん、曲面メカをペン入れする時、雲型定規使ってカチッとやりますか?
それともフリーハンドでしょうか?
雲型定規はつなぎ目がスムーズにならなくてムズイし、
フリーハンドだと恐ろしくヘロヘロな線に…(´・ω・`)

443 :スペースNo.な-74:04/04/17 03:10
>>433
(ノ´∇`)ノノオオオオオオ♪うまいなぁ
ポーズの付け方とかいろいろ勉強になるわぁ

>>442
おもろい形してるなーwちなみにおれはフリーハンド

444 :スペースNo.な-74:04/04/17 03:12
>>433
何故か斑鳩思い出した。
こういうメリハリのあるメカ大好き。見習いたいトコロ。

445 :スペースNo.な-74:04/04/17 05:52
>>442
フリーハンド以外考えられない。
つーか雲形定規なんて使った事無いけど。

下書きを丁寧にして、ある程度ペン入れする時に紙を回転させて
描きやすい角度にすればなんとかならない?
回転させると空間把握が狂って余計可笑しくなる事もあるけど(だから下書きを丁寧に

446 :スペースNo.な-74:04/04/17 08:23
>>442
個人的には、こういうぼってりした線って好きだぞ。

447 :スペースNo.な-74:04/04/17 09:18
>>442
久しぶりにオリメカを見た気がするのは何故だろう?

448 :スペースNo.な-74:04/04/17 09:28
ガンダム定義問題で荒れ、設計図からメカイラスト描くと言うのも流れ、
雑談に明け暮れた結果

449 :スペースNo.な-74:04/04/17 10:58
>>448
あの程度で荒れたっていうのか・・・?

450 :スペースNo.な-74:04/04/17 13:45
442にはそのあっま路線変更せず突き進んでほしいと主他

451 :スペースNo.な-74:04/04/17 14:11
むしろ>442の絵をお題にしてみんなでイラスト描いてもいいと面多

452 :スペースNo.な-74:04/04/17 14:42
思う前に描け、、、は、無理だから、思うなんて書く前に描け、と。

453 :スペースNo.な-74:04/04/17 20:18
駄目だ(・∀・)コリャ・・・。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/318.jpg

454 :スペースNo.な-74:04/04/17 20:46
次があるさ!ガンばえ!

455 :スペースNo.な-74:04/04/17 20:54
久しぶりにメカを書いて見ました。
全体的にどっかで見たような感じですが
どうでしょうか?
腕が無いのは機にしないでください・・・・
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/319.jpg

456 :スペースNo.な-74:04/04/17 20:55
>453
た…竹馬!?

457 :スペースNo.な-74:04/04/17 20:59
>>455
好みの子ですのでウチの婿入りさせてもらいます。

458 :スペースNo.な-74:04/04/17 21:05
>453
いい加減カトキから離れろよー。

>455
技術もさる事ながら、デカっ!
顔がいいと思いますタ。

459 :スペースNo.な-74:04/04/17 21:06
>>455
んまー…

460 :スペースNo.な-74:04/04/17 21:09
>>454
次はガンばえます。
>>455
ウマー。ゼノサーガチックと思いますた。
>>456
正解!よくわかりましたねー。

461 :スペースNo.な-74:04/04/17 21:12
>>458
カトキ立ちしかできないんだす。
それもまともに出来てませんが・・・。

462 :スペースNo.な-74:04/04/17 21:23
ん。立ち方とかでなく、デザインを。
いつも同じ様なのだとコメントしようがなくなってしまいますよ。

463 :442:04/04/17 21:36
>>443、445
レスありがとうございます。フリーハンドがいいですか。
コロタン文庫のマンガ入門とかで、よく雲型定規が紹介されてたので買ったのですが
メカ描きには使わないのですね。基本的なペンの練習と描き方の工夫をしてみます。

>>446、447、450
ありがとうございます。ベルゼルガ物語読んだので
白黒コントラストのきつい絵が描きたかったのです。
デザインはオーバーオールでサンダル履き女性の写真から連想しました。
腕はメイド服の提灯肩からです。

464 :スペースNo.な-74:04/04/17 21:36
>>462
うはっ。そういうことですか。

>>336も私が描いた物です。
336のデザインは、カトキから離れてると思うのですが、
どうでしょうか?

465 :スペースNo.な-74:04/04/17 21:38
確かにw
けっこう同じようなんばかりだよね

466 :455:04/04/17 21:59
>457
どうぞ♪
>458
最初A4で描いてたんですけど後ろが描きたくなって
もう1枚足してA3で描きました。
>460
すいませんゼノサーガ名前しか知りませんです。
勉強不足・・・


467 :スペースNo.な-74:04/04/17 22:02
>464
まあ細かい部分だが。
脚部、特に足元がカトキっつーか、ガンダムくさいかな。

468 :スペースNo.な-74:04/04/17 22:07
とりあえず、スタイルを
変えてみたいと思います。
(出来るか分からないけど・・・)

469 :スペースNo.な-74:04/04/17 22:12
たまには勇者系みたいなゴッツイの描いてみたらどうかな?

470 :スペースNo.な-74:04/04/17 22:24
>>465
すげー。A3かー。そんな大きく描いた事無いなぁ。
いや、小さい頃にカレンダーの裏にでかでかとマジックで
落書きをして以来してないなw

471 :スペースNo.な-74:04/04/17 22:25
なるほど勇者系ですか。
(と言っても描けるアングルが少ないので、また斜め45度になるかも・・・)

472 :スペースNo.な-74:04/04/17 22:46
いや、元のサイズと画像サイズ関係無いやん・・
半分〜1/4で良かったよーな。

473 :スペースNo.な-74:04/04/17 22:49
勇者系の前に、こりを描いてみますた。
なるべく、カトキから離れたつもりなのですが・・・。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/320.jpg

474 :455:04/04/17 22:51
>473
そういうことでしたか、
今後気をつけます。

475 :455:04/04/17 22:53
↑間違えました
>472です。

476 :スペースNo.な-74:04/04/17 23:05
>>473
なんか肩とか腕とかメダロットみたいだ罠w

477 :スペースNo.な-74:04/04/17 23:12
・・・orz
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/321.jpg

478 :スペースNo.な-74:04/04/17 23:23
>>473
頭・胸が小さすぎ、下半身でかすぎ。
そういうデザインにしても、デザイン的にバランスがとれていないんで、
単にアンバランスなだけになっちゃってるような。

ぱっと見た感じ、パーツ別に順番に描いている?(頭 → 胴 →腕・・・・みたいな順番)
一個一個描かずに、全体のアタリをとってから、各パーツ均等に描いていった方がいいよ。

479 :スペースNo.な-74:04/04/17 23:33
>473
全体的にいえることなんですけど
バランスに癖が見受けられます。
上半身が小さくそれ以外のパーツを大きくすることによって
バランスをとっていらっしゃいますがそのような方法ですと
それ以上先に行きづらいと思います。
バランスがどこかずれているとそのほかの部分でバランスを
補おうとしてしまい、最終的によく分からなくなってしまいます。
とても一生懸命や手いるみたいですのでたとえばカトキさんが
好きであれば気合入れて中途半端なまねはしないとか、
全部中間取りな平均値ではつまらないですからね。

480 :スペースNo.な-74:04/04/17 23:35
>473
一回人型で無いのを描いてみるのも手かもねー。

481 :スペースNo.な-74:04/04/17 23:41
>473
メカ描く前に人体とかやってみたらどうだ。
その後またメカ描いて見ると違うぜ、かなり。

482 :スペースNo.な-74:04/04/17 23:42
>>473
これ単体として見れば悪くないと思うけどね。
確かに身体小さいってのがパターンと言えばパターンだけど、
それにしたってまだ考えようもあるし、別に良いんじゃ無いのかな。
基本的なメカのバランスに関しては理解してると思うけど。


>>477
これはリファインと言うよりも、ポーズ付けてイラストにした、
って感じに見れば良いのかな。
もう少し各部形状をハッキリさせた方が良いとは思うけど、描き直しが
何度も必要になるし、難しいか。。
んー、でも、元のデザインの独特の体型とか、癖の部分までなんか
抜けてしまってる様な。
上手い下手って以前に何か、違うって感じがする。

483 :スペースNo.な-74:04/04/17 23:45
生き物、亀とか魚とか、あとヨーロッパの18世紀くらいの椅子とか。
意味を考えて描くと次ぎ描くときにためになるよ
女の子はあんまり役に立たないのであしからず・・・

484 :スペースNo.な-74:04/04/17 23:49
>>477
ポーズが「通報しますた」だなw


485 :スペースNo.な-74:04/04/17 23:50
人型にこだわらなければ甲殻類や昆虫とかもかなり参考になるね。

486 :スペースNo.な-74:04/04/17 23:58
用は物を正確に捉え、どうディフォルメするか、
見てくれる人にどこを見せたいか(演出等)を
よく考えてやっていくことかな?
メカって人物や生き物に比べて表情が極端に少ないんだよね。
だから構図とかあんまり考えないで安易に描けちゃう。
そこら辺も考えて何年かまじめにやっていければ
かなりうまくなってると思うよ。


487 :スペースNo.な-74:04/04/18 00:52
>>469
初。勇者系やってみましたが、駄目でした・・・。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/322.jpg

>>478
>全体のアタリをとってから、各パーツ均等に描いていった方がいいよ。
胸部を小さくするのがこだわりでして、わざと
アンバランスに描いているのですが、アンバランスすぎましたか・・・。
>>479
>上半身が小さくそれ以外のパーツを大きくすることによって
>バランスをとっていらっしゃいますが
その通りです・・・。難しいですね・・・。
>>480
>一回人型で無いのを描いてみるのも
面白そうですね。やってみたいと思います。今日はもう無理ですが・・・。
>>481
>メカ描く前に人体とかやってみたらどうだ。
私もこれ物凄く大事だと思っていて、
人体の絵も描いてるんですけど、メカと同様に、
下半身が大きくなる癖がついちゃって、ちょっと困っとります・・・。
>>482
どうもです。
>>486
数をこなすしか無いんですね。

488 :486:04/04/18 01:18
>>487
そういうわけでもないんだけどある程度いろんなことをこなしていくと
何年か必要なんだよね、熟成させるというか・・・
あとはどのくらいのレベルを目指してるかとか
車もおんなじで日本車はすぐフルモデルチェンジしてしまい
デザインを熟成させる時間が無くあんまり良いものが出来ない。
ヨーロッパなどの高級車はかなりの時間をかけてデザインしているので
風格が違うよ、1960年代のフェラーリ、アルファ、トヨタの2000GTなんて
今見ると異様なまでの存在感があったりとか・・・そんな昔にこんなデザインが
出来るんだとか思いました。
ちゃんとした目標や見えてるもの、見てきたもの、周りの環境で
どこまで出来るかはその人しだいってことです。
今はそういうの難しいよね、なにやてもべつに生きていけるし
これしかないって思えるようになるには死ぬ気でやんなきゃいけないし・・・。
自分が一番影響受けたのは専門学生時代の先輩に
やたらメカのうまい人がいてね。
どの絵も生きてるみたいですごいというか衝撃を受けまして(かなりマジで・・・)
かなり影響を受けました。(その人は卒業後すぐにメカ作画監督になってしまいました。)
その人がいなかったら自分の中でもっと低い位置で壁を作っていただろうし
低いレベルで自己満足していたと思います。
長文すいませんでした。
頑張ってね〜

489 :スペースNo.な-74:04/04/18 04:04
>>488
>風格が違うよ、1960年代のフェラーリ、アルファ、トヨタの2000GTなんて

それってピニンファリーナ アルド・ブロヴァローネのデザインですよね。
そりゃ真の神レベルは凡人とは全然なにもかも違うわけで。

490 :スペースNo.な-74:04/04/18 06:45
真の神レベルを生み出したのも人間。
作ろうという意思がなかったら世に生まれることはなかった。
これを忘れちゃいけない。

491 :488:04/04/18 06:58
所詮そのレベルにはいかないって思ってるとそのレベルはおろか
目先のレベルにもなれないってのが良くあるんだよね。
いいものは見ておいて損無いし、自分にとっての理想、目標は
大切だよ。

492 :スペースNo.な-74:04/04/18 07:33
>>485-491
お前らの脳は
ようやくタチコマと
同レベルと言った
ところだな

493 :スペースNo.な-74:04/04/18 07:51
>>492
まあ理屈っぽいところは確かにあるけど
たいした目標も持たずに業界に入って
何にも出来ずに消えていったやつを何人も見てきたから。
結局残ってるのはそういうことが分かってるやつばかりなんですよ。
趣味の程度なら492さんの意見でもいいんじゃないかな


494 :スペースNo.な-74:04/04/18 10:32
誰かタチコマっぽいのかいてよ

495 :スペースNo.な-74:04/04/18 11:43
タチコマって何?

496 :スペースNo.な-74:04/04/18 13:40
自分もそれ聞きたかった、、、あまりに当たり前に語られてるので
恥ずかしくて聞けなかった・・・

497 :スペースNo.な-74:04/04/18 13:50
ググればいいじゃない。

498 :スペースNo.な-74:04/04/18 13:58
私もタチコマの意味が分かりませんでしたが、
検索したら出てきました。

ヴァルキソー描いてみますた。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/323.jpg

499 :489 :04/04/18 14:13
>>491
いや、俺は俺や他の人がピニンファリーナ級に絶対なれるわけないなんて言ってませんよ。
結果は死ぬまで解らないし。俺が言いたいのは歴史に残るような造形をするなんてのは
並外れた才能の持ち主が寝食忘れてやった仕事だってことです。まあ俺は寝食忘れて
打ち込むほど自分の創作を愛してもいないので才能云々以前に俺は無理だろうとは
思ってますが他の人は頑張ってください。


500 :スペースNo.な-74:04/04/18 14:14
>>499
よく読めよ
誰もそんなこと言ってない

501 :スペースNo.な-74:04/04/18 14:21
>>498
変型・・・すんの?

502 :498:04/04/18 14:29
>>501
多分無理っす。変形機構考えてなかったっす。

503 :スペースNo.な-74:04/04/18 15:13
>498
左右で羽の付き位置の高さが違う…。
あと、何か猛禽って感じじゃないですな。ウズラとかヒバリな感じ。

504 :スペースNo.な-74:04/04/18 15:27
>>502
そ、それはかなすぃ・・・

505 :498:04/04/18 15:44
>>503
左右対称は難しいですね・・・。
>>504
試しにバト○イド描いてみます。

506 :スペースNo.な-74:04/04/18 17:01
漫画的SFメカで航空機っぽさが無いよね。
変形機構等の関係で嘘を付いてるところがあっても、しかしバルキリーのキモって現実の航空機っぽさ
だから、その辺を意識しないと「バルキリー」的なるものにはならないと思うよ。

507 :スペースNo.な-74:04/04/18 17:32
>>489
その程度の覚悟のヤツが
とうとうと人に説教するな
寝食忘れて打ち込んでから説教してくれ

508 :507:04/04/18 17:33
× >>489
○ >>499
489には謝罪の言葉もない

509 :スペースNo.な-74:04/04/18 17:34
489=499ですよ!

510 :498:04/04/18 17:42
>>506
>現実の航空機っぽさ
難しいですねぃ。そこらへんは、やはり、
航空機の本でも買わないと、現実の航空機っぽさにはなりませんね。

そして、
アタリの重要性を知りますた・・・。
だめぽ・・・。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/324.jpg

511 :スペースNo.な-74:04/04/18 18:08
>>510
何処をどう変型したのか分からない・・・と言うのは置いておくとして。
足とか、途中でパースが変わっちゃってるのが勿体ない。
横なら横の軸が統一されるだけで随分見栄えは変わると思うよ。
なんかその絵だと、柔らかい素材がひねってある様になってるでしょ、足。

うすーく最初2Hとかの鉛筆で簡単に描いて、それからポイントポイントに
補助線引いてみると良いと思う。
特に歪むと見栄えの悪くなる、足とか腕とか(その絵の腕は問題ないけど)
細長いパーツを特に。

512 :498:04/04/18 18:42
>>511
>柔らかい素材がひねってある様になってるでしょ、足。
そうですねぃ・・・。

為になるレスありがとうございました。
活用させてもらいます。

513 :489:04/04/18 19:17
>>507-508
説教した覚えはないんですがね。どの点について謝罪が必要ですか?

514 :スペースNo.な-74:04/04/18 19:27
謝罪はしないでいいから何かあぷして頂戴

515 :スペースNo.な-74:04/04/18 19:46
あう、描いてる内にスレが凄い速度で回ってた・・・
レス付けられなくてごめんなさい533でした。


デザインの話題とかで盛り上がってるところ、流れを読まず
こんなん描いてみました。
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/325.jpg
元ネタ誰も知らなかったらちと悲しいかも。

木登り豚で揚々と描いてたらなんかやたらでけぇ物になっちゃった。

516 :スペースNo.な-74:04/04/18 19:50
433でした・・・

517 :スペースNo.な-74:04/04/18 20:01
>>515
ウメ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

ガンハザード懐かしいな〜。資料集のメカがやたらとショボかったのを思い出す・・・。
綺麗にリファインされててステッキーですね。設定集のだと、ボディーがやたらと横に広いんだよね。


そう言えば、ガンハザードのメカって膝関節無かったなぁ。

518 :スペースNo.な-74:04/04/18 20:04
膝関節ないと歩行メカのメリットほとんどなさげな気がする。
太ももに見えるのは実は一体化カバーで中に膝関節が隠されているとか?

しかしかっこええですなあ。

519 :スペースNo.な-74:04/04/18 20:14
>>515
カコ(・∀・)イイ!! こうなってくると、515氏のオリメカが見てーーー!!

ガンハザード、今や電池切れてセーブ出来ないだろうな。
またやりたい。


520 :スペースNo.な-74:04/04/18 21:01
むぅ、なんと言う事だ、ガンハザードがこんなにメジャーだったなんて。
分かる人は滅多居ないだろうとニヤニヤしながら描いてたのに・・・

>>517
元絵のが確実に格好良いですよ。
攻略本にイラストが一杯載ってましたけど。
主人公メカは塗りが今一つ変ですが、線画自体はかなり凄いです。

>>518
多分、SFCの性能の関係で、スプライト(って言い方で正しいのか?)の
数を減らす目的があったんじゃ無いですかね、膝関節無しってのは。
その後のシリーズではこの系列のデザインは一切無いし。


FM4にはまり中の515でした。

521 :848:04/04/18 21:18
>>515
ガンハザードキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
上手いなぁ…_| ̄|○
最近ここを見て、満足しちゃってるよ…。俺も描かないと'`,、('∀`) '`,、

522 :スペースNo.な-74:04/04/18 22:22
>>498
酒をちびちびやりながら描いてみなした。
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/326.jpg

VF(ヴァリアブルファイター)を意識した発言の割に、>>510は勇者ロボチックだよね。
VFっぽいのを目指すなら、VFのデザインそのものも見ておいた方がいいんじゃないかと。
河森正治マクロスデザインワークス辺りがお勧めかな。

523 :スペースNo.な-74:04/04/18 22:42
機首をもちっと引っ込めた方がYF−23に近づくと思います。
欲を言えばジュラーブリクベースのつるっとしたマクロスシリーズをみてみたい

524 :スペースNo.な-74:04/04/18 22:46
・・・いや、それだと498から遠ざかっちゃうし。
ところで、ジュラーブリクベースってマクロスゼロのSV―51がそうじゃないのかな?

525 :スペースNo.な-74:04/04/18 22:56
あんな不細工なのは不可です。

526 :スペースNo.な-74:04/04/18 23:40
フチコマっぽいの作ってみました。
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/327.gif
ディテールおもいっきり手抜き。(というより作ってないス。)

527 :スペースNo.な-74:04/04/19 00:01
>>526
雰囲気でてるね

528 :526:04/04/19 01:10
>>527
どうもです。
シロマサメカって凄く個性的ですね。
パクったら一発でバレてしまう。


529 :スペースNo.な-74:04/04/19 01:28
309です
346氏が改造してくれたので
ちょと修行?して描きなおしてみますた

http://bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/328.jpg

清書も丁寧に仕上げたつもりw


530 :スペースNo.な-74:04/04/19 01:38
せめて、直線を直線に描けるようになってからにして欲しかった

531 :529:04/04/19 01:43
_| ̄|○  il||li
やっぱり…そこ言われるかなーって思った
うpした後にw

532 :スペースNo.な-74:04/04/19 07:38
でも丁寧さは分かるよ。
直線なんて練習したら馬鹿でも描ける様になるんだから、
別に気にする類の事じゃないと思うし。
この手のスレにアップする絵としては十分描けてるかと。

しいて言えば、絵として見れば各部形状がはっきりしてない
から、どうも曖昧で崩れ気味、って事と。
んで、デザインとしてみたら、特徴がないって所だと思う。
一カ所も既存のデザインと似たところがないように、とは
言わないけど、一カ所として後から思い出せそうな”コレ”
と言う特徴も無いのは問題では無いかと。

個人的には絵的にはもっと崩れても、デザインとして印象に
残る方が好きかも。

533 :498:04/04/19 22:09
腕が無いですが、ここから、どうデザインすれば良いか、
分からなくなってしまった没作品です。

http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/329.jpg

534 :スペースNo.な-74:04/04/19 22:20
膝の位置を下げなされ

535 :スペースNo.な-74:04/04/19 22:24
腕なんぞ飾りです

536 :スペースNo.な-74:04/04/19 22:28
どうデザインすれば良いかってねぇ・・・。

取り合えず脚に比べて胴が貧弱過ぎ。
腰広なんだから肩幅ももっと広げた方が。



537 :スペースNo.な-74:04/04/19 22:36
>>533
足がキモ過ぎ。
モモをもっと長く。スネを小さく。

538 :スペースNo.な-74:04/04/19 22:39
腕はこんな感じ

ttp://www.famousbabes.com/pics118/CarolinaArdohain/CarolinaArdohain047.jpg

もしくは

ttp://www.famousbabes.com/pics118/CarolinaArdohain/CarolinaArdohain042.jpg

こんな感じで

539 :スペースNo.な-74:04/04/20 00:34
アンタいいセンスしてるな

540 :スペースNo.な-74:04/04/20 00:53
>>538
ウホッ!イイメスゴリラ

541 :スペースNo.な-74:04/04/20 01:43
やっぱり漫画絵の女の子より実物がええな。

542 :スペースNo.な-74:04/04/20 01:50
実物はでかくて臭くて萎え萎えですよ

543 :529:04/04/20 01:57
>>532
>一カ所として後から思い出せそうな”コレ”
>と言う特徴も無いのは問題では無いかと。

なるほど…けっこういろんなロボ(パトレイバーとかw)のパーツとって作ったから
確かに特徴がないと言えば無いよね。
もっとオリジナリティを出すべきだった。

>>533
足の形状すごすぎwの割りには上半身細すぎ

544 :スペースNo.な-74:04/04/20 02:16
>>533
漏れなんかはすきだけどなぁ。
まぁ、結局方向性とかいってくれないとメカみたいなモノの場合
極端に線が歪んでるとか雑だとかしかいえないような気がする。

545 :スペースNo.な-74:04/04/20 14:20
>>533
まずもってモデリングの手法として、全体を決めずに部分だけで
作り込んでいくってのはどーなんだろう、とか思う。
個人的な嗜好の問題とも言えるけど、やっぱ全体を簡単に作って
後から部分を作り込んでいく、って方が失敗する確率が低いのは
確実じゃないでしょか。

後、せめて関節なんかは作らずに、パーツ毎のサイズ比の変更は
簡単に出来るようにすべきでは?
それぞれのパーツを接続してしまうと、胸パーツだけを大きくしようと
思ったりした時に、やたらに手間かかると思うんですが。
腕を新たに作るにしても、大体作ってみた後のバランス調整ってのは
やっぱり必要じゃ無いですかね。


んで、現状のバランスで腕を作るとしたら、普通のサイズの腕では、
足の大きさに負けてしまい、上半身と下半身のバランスが崩れて
しまう事は確実なので、かなり不格好なレベルで前腕の大きな腕
が必要では無いかと。
ただ、そうすると今度は、肩幅が狭すぎる為おそらく大きな前腕が
おもっくそ足と干渉するとおもいまふ・・・
それを避ける為には上腕もある程度長くして、長くってもかなり長く
しないと無理だから、いっそ水中用MS的な感じに「垂れ下がった」
腕、とする、とか、すんごいありきたりな思いつきですな。

も一つ、これは完全に蛇足ですが、顔の印象が薄すぎな気が。
解像度の問題(アンチの精度?)とも言えますが、あまりにごちゃつき
過ぎて、どんな形をしてるのか分かりません。
顔が分からないから印象に残らないし、デザインとしても何かとらえ
どころの無い物になってる感じがします。
もう少しディティールを抑えても、ハッキリと「こういう顔だ」ってのを
分かる様にした方が、見栄え良く印象良くなるんじゃないでしょーか。

546 :533:04/04/20 18:42
皆様、レスどうもありがとうございます。
全部読みさせてもらいました。

やはり、アンバランスですか。
いろいろ問題があるようですね、このロボ。
レスにあるように、もう一度改良したいと思います。

547 :スペースNo.な-74:04/04/20 20:35
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/330.jpg
OTL
我ながら何をやってるのか良く分からない。
よーするになんや批判されてるのを見て「俺は好きだぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」
と言いたかったんや、とそんな感じ。


普通に上半身というか肩を大きくしてしまった気がするし。
股関節の幅も普通な感じに狭めてしまった気がするし。
胸中央とかも普通にでかくしてしまった気がするし。
元のデザインに関してどー考え取るのか、とか小一時間ほど自分を
問いつめたい気分ですが。
とにかく、変な体型で結構好きです。
変なのは変なりに、その変さを昇華させる事で何かが生まれると思うので、
がんがってくらさい。








・・・多分もう一度同じ物を描けと言われても描けない。
自分まとめて無さ過ぎ。

548 :533:04/04/20 20:50
上手だし、バランスよくてかっこいいっす!なんとなくMHを思い出しました。
変なりに頑張ってみます。

549 :スペースNo.な-74:04/04/20 21:04
>>547
フツーに皆の意見を取り纏めただけのように見えるが。

つか、元が好きなのは良いけど、
どうして腕がデザインできなくなったかを考えて見るべきでは?


550 :スペースNo.な-74:04/04/21 22:20
初晒し。
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/331.jpg
メカむずーかっちょわるー

551 :スペースNo.な-74:04/04/21 22:31
>>550
いやいや、これはこれで味がありますよ。
問題点を上げれば腰と腿の繋がりがおかしい(ちょっと曲がりそうに見えない)のと
姿勢が人間椅子w状態なとこですか。
あと脇は締めるんじゃなくて開いたほうがカッコよく見えますよ。

552 :スペースNo.な-74:04/04/21 22:34
>>550
おおー、なんかイイネ。
昔のSFチックな感じに思えた。味々してて好きです。

553 :スペースNo.な-74:04/04/21 22:39
>>550
デッサンですか?

554 :550:04/04/21 22:51
>>551
アシモのロボット歩きをイメージしたんですが人間椅子に見えますかorz
>腰と腿の繋がりがおかしい
間接あやしいですね。カバーかければよかったかな。
>>552
ありがとうー。
>>553
いや、落書きです。

555 :551:04/04/21 23:03
>>554
ちょっと腰を落とし過ぎでは?
アシモ歩きにしても、もう少し膝の角度を緩やかにして、脛を体の真下にもってこないと。
あと、腿前面が腰の上部に干渉してるように見えます。
もうちょっと腿の付け根を落とすか、腿の形状を変えた方が。

556 :スペースNo.な-74:04/04/22 00:20
>>550
ええね〜!ええよ!
明和電気のロボット思い出しちゃった。買わなきゃ。

557 :スペースNo.な-74 :04/04/22 02:21
作業用レイバーだろ。これ

558 :スペースNo.な-74:04/04/22 22:54
>>557
いや、作業用ヴァンツァーかもしれないぞ。

559 :スペースNo.な-74:04/04/23 17:22
カメってどうやってかくんだー

560 :スペースNo.な-74:04/04/23 17:48
良く観察しろ
まずはそれからだ

561 :スペースNo.な-74:04/04/24 14:39
カキコが少なくなったな

562 :スペースNo.な-74:04/04/24 15:37
なんていうか前々から思ってたんだがさ、一枚絵だけで表現するっつーのも限界があるよな

メカとか(メカに限ったことじゃないかも試練が)動いてなんぼな所があるじゃない?
例に挙げるとカッコイイ車って何でかっこいいんだ?やっぱりあれで居て地面に水平に動いてカーブで荷重移動して・・・っていうのがあってカッコイイと感じる所があるんじゃないか?
もしあの地面に対して流線描くあのボデーが真上にすっ飛んでいったらスッゲーださいだろ。(極端だけど


だから誰か動画作ってみ
どう動くものかもデザインしてさ

563 :スペースNo.な-74:04/04/24 15:45
3DCGならまだどうにかなるかも知れないが、
きちっと描いた絵を動かすとなるとかなり大変だぞ。
Gifは十数枚は描かないと動きとして繋がらないしな。

564 :スペースNo.な-74:04/04/24 16:04
手描きは物凄く大変だけど、3DCGでもきちっとしたモーション、カメラワークつけると大変。
そもそも562氏が言う動画ってどのレベルのものを指してるん?


565 :スペースNo.な-74:04/04/24 16:08
562が満足するレベルだろ。自分で描けっちゅーねん。

566 :スペースNo.な-74:04/04/24 16:20
久々の休日なので描いてみますた。

ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/332.jpg

なんか中途半端な気がしてきた…。

567 :562:04/04/24 16:20
どちらにしろこの話ってデザインだからガンダモとかメカらしき物を描く点のみなら要らない罠

>>565
厨っぽくて悪いが俺にはその技術が無い
1年待ってくれるなら提示できるだろうけど



568 :スペースNo.な-74:04/04/24 16:29
じゃー1年待ちます05/04/24 16:20までね

569 :562:04/04/24 16:41
口だけと思われてるみたいだしマジでやってみる?

570 :スペースNo.な-74:04/04/24 17:01
ガンガレ!

571 :スペースNo.な-74:04/04/24 17:05
>>562

マジでやるなら煽りとかではなく、がんばれ〜
562のガッツに期待

572 :スペースNo.な-74:04/04/24 18:32
>>566
何か毒毒しくてくどくて、、、良いなぁ〜(良いのか


中途半端って、言われればそんな気もするけど、うーんなんだろ。
ディティールは結構癖がある感じなのに、体系とかバランスが全く
普通だから、そこら辺にギャップがあるのかな?

573 :スペースNo.な-74:04/04/24 20:43
562どこまでやんのさ。
あの、時折10代板とかで晒される線画GIFみたいなのかい?

574 :スペースNo.な-74:04/04/24 22:33
もちろん棒人間GIF

575 :スペースNo.な-74:04/04/24 23:04
>>566
シルエットがなんとなくゼプツェン
>>562
せっかくだし、成果を徐々にこのスレにあげるなり何なりしてみれば?
大変だろうけどがんがれ

576 :スペースNo.な-74:04/04/25 01:15
大河原さん立ちで新しいメカ作ったら失敗・・
http://bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/333.jpg
顔の部分とかのスミ入れ失敗するわ、左右ビミョウに不対称になるわ、
背中のウイング変になるわ、なんか上半身のけぞってるしw
激しく赤キボウだったりする。

>>562
むしろこの板の人みんなでなんかロボの動画つくるとかww

577 :スペースNo.な-74:04/04/25 01:56
>>576
あのさ、描く→ここに晒す、ばっかりじゃなくて、
描く→自分でおかしい所を修正→ここに晒す、にして見たら?
何枚描いても、赤してもらっても身に付かないよ?


578 :576:04/04/25 02:45
>>577
んーまぁそういわれるとそうだ罠
とりあえず一回晒してちょっとアドヴァイスとかもらってから
描きなおししたいと思ってる。

579 :スペースNo.な-74:04/04/25 02:48
>>576 
ちゅうか、もっと一人で勉強してから来た方がいいと思うぞ。
人からアドバイスを受けて成長できるレベルに達してないというか。
ある程度は技術がないと忠告うけても実践できないし。


580 :スペースNo.な-74:04/04/25 03:05
http://bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/333.jpg
http://bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/329.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/328.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/324.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/323.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/322.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/320.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/318.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/313.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/312.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/305.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/304.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/303.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/299.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/293.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/296.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/295.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/294.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/292.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/291.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/290.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/289.jpg

581 :576:04/04/25 03:05
_| ̄|○ ぅ・・・まだダメか。けっこう練習したつもりだったがw
道のりは険しいなぁ

582 :スペースNo.な-74:04/04/25 03:10
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/288.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/287.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/281.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/280.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/273.jpg
http://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/272.jpg

583 :スペースNo.な-74:04/04/25 05:57
>>577
>>579
描けばなんでも大概は上手くなるよ(得手不得手は出来るかもしれんが。
描く動機が、純粋な練習精神でもこのスレにアップする為でも
そんなんどっちでも良いわけで。
このスレを出汁に描く気が起きるなら、まさにスレの目的にも合致する。
そしてスレの側から見ても、そんなのアップするなって言える
ほど、大仰なスレでもないだろ?
コメントに困るってなら見る側が無視すれば良いことであって。

584 :848:04/04/25 06:15
>>579
。・゚・(ノД`)・゚・。 _| ̄|○
前、晒すと言いつつも上手い人が出てきて出すに出せない'`,、(´∀`) '`,、
来月くらいに晒せればいいや…(´・ω:;.:...サラサラ

585 :スペースNo.な-74:04/04/25 06:22
>>584
848て。

3DCGに手ェ出してるの?

586 :848:04/04/25 09:35
Mayaの無料のソフト(PLE)を一応所有しております。全然使えませんが'`,、('∀`) '`,、
メタセコも持っているけど、マニュアル(?)の手を作って以来弄ってません_| ̄|○
2Dも3Dもやろうとして、どっちつかずになっています_| ̄|○


587 :スペースNo.な-74:04/04/25 09:53
>>583
人からのアドヴァイスも重要だが、
自分でおかしいと思う所は自分で直していけるようならないと、そこで止まるぞ。
少なくとも自分はそう思ってるが。



588 :スペースNo.な-74:04/04/25 10:26
そもそも、アドバイスのレベルもそんなに高く無いシナー。
そこが天井。

589 :576:04/04/25 10:35
>>587
精進します

>>584
自分もまだまだヘタレですのでw気ニせず晒してみましょう〜

>>588
そう?おれはパースの描き方とかロボのデザインの仕方
のアドバイスとかでけっこう勉強になったけどw



590 :スペースNo.な-74:04/04/25 14:54
>>581
練習つったって、1、2ヶ月程度じゃそんなに上手くなれるとは思えないんだが・・・。

ちゃんと基礎が固まっていて、ある程度技術がある人なら即実践できるかもしれないが、
大概は1年くらいで、ようやく上達の兆しが見えるようなもんだし。
一回アドバイス受けたら納得いくまで描きつづけるのが大事だと思うよ。
アドバイス受けてから殆ど時間もたっていないのに、「どうですか」と言われても、
前と全然変わってませんね、と思われるのが普通なわけで。


591 :スペースNo.な-74:04/04/25 15:09
新しいメカを描くんじゃなくて、同じメカを描きなおしたほうが、
アドバイスと練習の成果が分かりやすくて良さそう。

592 :スペースNo.な-74:04/04/25 16:14
ていうか、みんなメカばっか描いててもメカ絵に進歩少ないと思いますよ。

593 :スペースNo.な-74:04/04/25 16:18
ならば何を描けと?

594 :スペースNo.な-74:04/04/25 17:08
女の子描けよ女

595 :スペースNo.な-74:04/04/25 17:08
>>593
深海魚、とマジレスしてみるテスト

596 :スペースNo.な-74:04/04/25 17:55
生物のフォルムは確かに参考になるな。

597 :スペースNo.な-74:04/04/25 17:58
ボウエンギョとかホウライエソとかイイね

598 :スペースNo.な-74:04/04/25 18:37
オマンコ!!!!!

↑田辺宏(14)からのコメント

599 :スペースNo.な-74:04/04/25 18:53
深海魚って事はダイライアスのボス的な感じ?

600 :スペースNo.な-74:04/04/25 18:59
昆虫とか描くのはどうすか?
最近役に立つかと思ってちょこちょこやってるんだけど

601 :スペースNo.な-74:04/04/25 22:04
>600
昆虫じゃないけど、近いところで。
個人的には、タランチュラとかヤシガニなんかは多脚型の練習をするのにはもってこいだと思う。

602 :595:04/04/25 22:28
>>599
それもあり。あとは、漏れ的には佐藤メカ。

603 :スペースNo.な-74:04/04/25 22:37
即物的にメカつーかロボの立ち姿理解するならプラモが速い感じ。
ブロック構造を意識して描けば、非常に短期間でよく効きます。。

個人的な体験で言えば、車は止めとけ、と言いたい。
旧車ならまだしも、最近の車はやたらめったら難しい。
面構成が複雑すぎてパースが理解できないのよ。
まず描けなくて嫌になる事確実。
だからこそやるってのもありかもしれんが。

604 :スペースNo.な-74:04/04/25 22:56
>>602
佐藤って誰ですか?
道明?元?

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